Uma teoria da conspiração de Destiny 2 chega ao cerne de seu maior problema de pilhagem

Uma teoria da conspiração de Destiny 2 chega ao cerne de seu maior problema de pilhagem

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Destino 2 os jogadores estão convencidos de que o jogo os está roubando secretamente. Embora pareça uma ópera espacial épica sobre a humanidade enfrentando o mal cósmico em um futuro pós-apocalíptico, o jogo de tiro de ficção científica da Bungie também é um Pokémoncolecionadora de estilo onde, em vez de criaturas mágicas fofas, os jogadores capturam armas raras, ornamentadas e poderosas. A mais recente controvérsia do “weightgate” do jogo é uma teoria da conspiração estranhamente convincente que propõe que certas variantes de armas ideais estão caindo a taxas muito mais baixas do que as de lixo, e está reacendendo velhos debates sobre Destino 2do sistema de saque e se é realmente divertido ou não.

Se você é um jogador regular, provavelmente pode adivinhar que estou falando sobre combinações de vantagens e jogadas divinas, mas se não for, é importante saber uma ou duas coisas sobre os fundamentos no coração de Destino 2perseguição de saque. A maioria das armas que você pode obter no jogo vem com duas vantagens aleatórias que fazem de tudo, desde aumentar a velocidade de recarga até coisas mais interessantes, como adicionar explosões elementares a golpes de precisão.

Algumas combinações de vantagens são consideradas muito, muito melhores do que outras com base em sua sinergia com as estatísticas subjacentes da arma e o meta mais amplo que governa o personagem construído em qualquer momento. Essas combinações são chamadas de rolos divinos e decidem se vale a pena manter o item lendário que você acabou de encontrar ou se vale a pena manter o lixo que deve ser destruído imediatamente. Em teoria, as combinações de vantagens deveriam ser completamente aleatórias, proporcionando uma chance igual de obter uma rolagem divina como qualquer outra permutação possível. Mas uma nova conspiração diz que não é assim que funciona, e os jogadores acham que têm matemática para provar isso.

No centro deste escândalo, que Destino amador Paul Tassi em Forbes é chamando potencialmente o maior da história do jogoé um novo lançador de granadas chamado VS Chill Inhibitor. Acabou de ser adicionado ao jogo em Episódio: Regressoa segunda atualização de conteúdo desde A forma final expansão em junho, como um dos lançamentos lendários na nova masmorra Vesper’s Host. As vantagens do rolo divino são Arsenal Invejoso e Isca e Troca, que recarregam a arma das reservas e aumentam o dano, respectivamente. Ambos são ativados causando danos com outras armas, tornando-os uma ameaça fácil de usar, mas altamente eficaz.

Mas os jogadores têm cultivado o primeiro encontro na masmorra Vesper’s Host ad nauseum e lutando para pontuar esse teste de deus em particular mais do que qualquer outro na memória recente. Logo depois que a masmorra foi ao ar, surgiram teorias de que deve haver algum tipo de bug no lado da Bungie que está involuntariamente tornando a rolagem de deus para o VS Chill Inhibitor chocantemente rara. Dados de um jogador testando esta hipótese explodiu no fim de semana, tanto que a Bungie decidiu responder diretamente.

“Ei, pessoal, conversamos com nosso pessoal do Sandbox esta manhã sobre isso”, disse o Destino conta do Twitter da equipe escreveu em 21 de outubro. “Não há ponderação de vantagens ativas para quaisquer vantagens de armas lendárias em Destino 2. Adicionamos sintonização de vantagens para itens de classe exóticos em uma atualização recente, mas esse é um sistema diferente.” Parecia um caso aberto e fechado, com a negação não deixando espaço de manobra para interpretações ou teorias alternativas. Dias depois, no entanto, os jogadores continuaram calculando os números e achando a refutação da Bungie ainda mais difícil de acreditar.

Aqui está o cerne da conspiração que tomou forma esta semana: conforme articulado por T1Vendetta. Não é que a Bungie esteja intencionalmente tornando os testes de deus mais desejáveis ​​para armas mais difíceis de obter do que outras combinações de vantagens, mas sim que seu código RNG está favorecendo aleatoriamente algumas combinações em detrimento de outras. Especificamente, há uma ideia de que as vantagens listadas mais distantes umas das outras nas tabelas da API da Bungie para Destino 2 são menos propensos a aparecer juntos, enquanto aqueles mais próximos ficam juntos com muito mais frequência. Portanto, embora essas disparidades estejam realmente acontecendo o tempo todo, os jogadores só as notam quando o teste divino de uma arma combina duas vantagens que estão incomumente distantes uma da outra na mesa.

Uma análise por YouTuber Skarrow9 conduz os jogadores pela teoria com mais detalhes e apresenta dados anedóticos dos jogadores e pesquisas de crowdsourcing para apoiá-los. Há uma suspeita crescente na comunidade que isso na verdade se deve a um bug que remonta ao lançamento do A forma finalcomo evidenciado pelas taxas incomuns de distribuição de benefícios para um lançador de granadas reeditado nessa expansão chamado Verdadeiro. “Neste ponto, parece que não há malícia dirigida à Bungie ou por parte da Bungie, mas os dados estão lá”, escreveu um jogador no subreddit em um dos muitos tópicos populares discutindo o assunto. “Seja um bug ou um problema na forma como as vantagens são geradas, queremos apenas respostas ou uma investigação mais aprofundada.”

Já existem alguns jogadores tentando descobrir como um bug como esse pode entrar no jogo sem que a Bungie o detecte, com um palpite de que isso se deve a um preconceito oculto em algum lugar, no entanto, o RNG está programado para quedas de vantagens no momento. A Bungie não voltou a esclarecer se a comunidade ainda está lutando contra moinhos de vento ou se realmente há algum problema mais profundo no trabalho que está impedindo os jogadores de conseguirem o resultado que desejam. Qualquer que seja a verdade sobre o assunto, toda a provação deixa os jogadores lutando com uma questão muito maior: foi a perseguição de saque de Destiny? sempre realmente bom?

O jogo sempre tentou caminhar na corda bamba entre dar aos jogadores o que eles querem, quando querem, e fazê-los lutar por isso até terem sorte. Tornar o saque fácil e direto de obter iria contra o propósito do jogo, mas em algum momento muito trabalho e RNG podem fazer com que tudo pareça mais como operar uma máquina caça-níqueis do que realmente se divertir. Essas compensações, e o sucesso que a Bungie está equilibrando-as, estiveram na vanguarda este mês, especialmente porque a fabricação de armas estava semi-aposentada.

Esse sistema costumava funcionar como uma fonte de proteção contra o azar que eventualmente permitia aos jogadores criar o teste divino exato que desejavam, independentemente de ele cair ou não. Era uma faca de dois gumes, no entanto, porque também tornava os testes de deus reais redundantes quando os jogadores os encontravam. Em vez de trabalhar para desbloquear padrões de fabricação para fazer sua arma preferida, os jogadores agora estão apenas voltando a trabalhar nas mesmas atividades repetidamente, esperando para ter sorte. Como alguém que retornou ao Destino 2 saquear minas este mês, definitivamente é uma merda.

“A vantagem da fabricação de armas sempre será superior à de fabricar armas sem pensar,” lê uma postagem que recentemente ganhou muita atenção no subreddit. O usuário lordofabyss basicamente argumenta que gerenciar vários testes em dezenas de armas porque você não sabe qual delas pode inesperadamente se tornar parte do meta futuro é uma dor e uma bagunça. Também é uma chatice para aqueles que, por qualquer motivo, nunca conseguem o papel de deus que estavam perseguindo. Outro grande tópico aponta queindependentemente da elaboração, o nível geral de recompensas para atividades mais difíceis em Destino 2 sinta-se desnecessariamente mesquinho. Não há nada pior do que realizar encontros em masmorras ou ataques por uma hora e não obter nada de útil.

Uma conversa no Twitter colocou esses problemas de longa data Destino 2 no contexto dos MMOs em geral, no qual o jogo da Bungie se tornou lentamente ao longo dos anos. “RNG é RNG,” twittou CammyCakesYT. “Independentemente de haver um bug subjacente desconhecido…Destino 2 grind parece ruim em comparação com outros jogos porque sempre faltou: troca de jogadores, sistema de criação para modificações complexas, cosméticos para usar moeda extra. Sem mergulhar fundo nas ervas daninhas da Destino 2perseguição de saque em comparação com jogos como Final Fantasy XIV, Diablo IVou Exoesqueletouma coisa que claramente está sofrendo no momento é o fato de que os rolos de deus são essencialmente os apenas coisa para perseguir agora.

Talvez isso mude com ambicioso do próximo ano Codinome: Fronteira planosque a Bungie disse que irá emprestar metroidvanias e roguelikes para estruturar o conteúdo de uma forma que pareça potencialmente mais nova e satisfatória. Por enquanto, rolando Deus bugado ou não, o estado de Destino 2 está se sentindo um pouco superficial. A nova masmorra é excelente e o sistema tônico baseado em poções deste episódio é uma ideia muito legal, mas a rotina subjacente que a mantém está mais fraca do que há muito tempo.

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