A Unity está cancelando seu controverso Runtime Fee e retornando a um modelo de assinatura mais tradicional para seu popular mecanismo de videogame usado por pequenos e grandes desenvolvedores no mundo todo. No entanto, o preço de alguns planos de assinatura aumentará no ano que vem.
Um ano atrás, em setembro de 2023, a Unity anunciou uma mudança sísmica na forma como cobrava dos desenvolvedores para usar seu mecanismo. Uma vez que um jogo fosse baixado um certo número de vezes e tivesse feito uma quantia específica de dinheiro, a Unity começaria a cobrar dos desenvolvedores uma taxa de tempo de execução toda vez que alguém instalasse qualquer jogo desenvolvido usando a Unity, como Pokémon GO ou Cabeça de Copa. Muitos desenvolvedores e criadores menores criticaram a decisão e alegaram que isso levaria os desenvolvedores a abandonar o mecanismo para evitar pagar milhares de dólares em taxas de instalação. Isso poderia ter levado a atrasos no jogo e havia até mesmo o medo de que alguns desenvolvedores pudessem remover jogos mais antigos da venda, impedindo os jogadores de reinstalá-los para evitar as taxas de tempo de execução.
Tudo isso foi uma bagunça gigante que eventualmente levou a A Unity recuou parcialmente em algumas dessas decisões uma semana depois. Isso também levou a CEO da Unity se aposenta e outro executivo renunciando. E agora, depois tudo issoa empresa está eliminando completamente as taxas de instalação.
Na quinta-feira, em um postagem de blog no site da UnityO CEO Matthew Bromberg anunciou a notícia de que “com efeito imediato” a empresa estava removendo todas as taxas de tempo de execução do mecanismo.
“Consegui me conectar com muitos de vocês nos últimos três meses, e ouvi várias vezes que vocês querem uma Unity forte e entendem que aumentos de preços são uma parte necessária do que nos permite investir em levar os jogos adiante. Mas esses aumentos não precisam vir em uma nova forma nova e controversa”, disse Bromberg.
Unity revela aumento de preços para alguns planos
Então, as taxas de tempo de execução acabaram e o Unity retornará a um modelo de assinatura. Bromberg confirmou que as licenças Unity Personal permanecerão gratuitas até que um jogo gere mais de US$ 200.000 em receita ou financiamento. Enquanto isso, a partir de janeiro de 2025, as assinaturas Unity Pro aumentarão em 8% e custarão US$ 2.200 por ano. O Unity Enterprise também verá um aumento de preço de 25%.
O Unity Personal continuará gratuito, com o teto de receita e financiamento aumentado de US$ 100.000 para US$ 200.000, dando aos desenvolvedores mais flexibilidade antes de serem submetidos às taxas do Unity. A tela inicial do Made with Unity será opcional para jogos desenvolvidos com o Unity 6, com lançamento previsto para o final deste ano.
A partir de 1º de janeiro de 2025, o Unity Pro verá um aumento de preço de 8%, elevando a taxa de assinatura anual para US$ 2.200 por assento. O Unity Enterprise experimentará um aumento de 25%, com novos requisitos mínimos de assinatura para clientes que geram mais de US$ 25 milhões em receita anual. Essas mudanças serão aplicadas a todas as assinaturas novas e existentes a partir dessa data. (Como essas licenças envolvem grandes empresas, os preços podem variar com base em diferentes pacotes.)
Bromberg enfatizou em seu post de blog que a Unity continuará a aumentar os preços conforme necessário, mas só o fará anualmente por meio do aumento das taxas de assinatura. Ela não tentará arrancar centavos de cada desenvolvedor que usa o mecanismo com base em quantas vezes as pessoas instalam seu jogo.
“Cancelar a taxa de tempo de execução para jogos e instituir essas mudanças de preço nos permitirá continuar investindo para melhorar o desenvolvimento de jogos para todos, ao mesmo tempo em que seremos melhores parceiros”, disse Bromberg.
“Obrigado a todos pela confiança e apoio contínuo. Estamos ansiosos por muitos mais anos fazendo grandes jogos juntos.”
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