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Unity cancela taxas controversas para usar suas ferramentas de mecanismo de jogo um ano após a introdução

A Unity cancelou a controversa taxa de tempo de execução para uso de suas ferramentas de mecanismo de jogo, que cobrava dos desenvolvedores por cada instalação do jogo, com efeito imediato.

O plano de preços foi introduzido em setembro do ano passado e foi duramente criticado pelos desenvolvedores de jogos, que o chamaram de “uma jogada de canalha espantosa”, entre outras respostas.

Hoje, em um postagem de blog do novo presidente e CEO da Unity, Matt Bromberg, a empresa anunciou que retornará ao modelo de assinatura tradicional “após profunda consulta com nossa comunidade, clientes e parceiros”.

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Bromberg descreveu o objetivo da empresa de “democratizar o desenvolvimento de jogos” permitindo que os jogos sejam criados por qualquer pessoa.

“No entanto, não podemos perseguir essa missão em conflito com nossos clientes; em seu cerne, deve ser uma parceria construída na confiança”, disse Bromberg. “Consegui me conectar com muitos de vocês nos últimos três meses, e ouvi repetidamente que vocês querem uma Unity forte e entendem que os aumentos de preços são uma parte necessária do que nos permite investir em levar os jogos adiante. Mas esses aumentos não precisam vir em uma nova forma nova e controversa.”

Agora, o Unity Personal continuará gratuito e o teto atual de receita e financiamento será dobrado para US$ 200.000, o que significa que mais desenvolvedores poderão usar o Unity sem nenhum custo.

Para seus pacotes Pro e Enterprise, a Unity voltará a uma assinatura tradicional, com preços e limites de receita anual qualificada aumentando a partir de 1º de janeiro de 2025.

“Cancelar a taxa de tempo de execução para jogos e instituir essas mudanças de preço nos permitirá continuar investindo para melhorar o desenvolvimento de jogos para todos e, ao mesmo tempo, sermos melhores parceiros”, concluiu Bromberg.

Após anunciar a introdução da taxa de tempo de execução, a Unity considerou adicionar um limite às taxas e então anunciou mudanças significativas junto com um pedido de desculpas.

Um mês depois, o CEO John Riccitiello deixou a empresa após a controvérsia de preços. No início de 2024, a Unity demitiu 1.800 funcionários como parte de uma “reinicialização” contínua.

Essa redefinição continua hoje com essas mudanças de preços. Bromberg foi nomeado CEO em maio deste ano, seguindo posições na EA e na desenvolvedora móvel Zynga



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