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US $ 2,6 milhões em jogo aconchegante limpa seus sites, fantasma seus apoiadores

Como poderia um jogo com um nome tão fofo quanto Puffpals: céu da ilha Já fez algo errado? Como uma empresa chamada Fluffnest poderia ser algo que não seja os curtidores de amor mais loucos da Internet? É muito implausível considerar. Exceto… lançado no Kickstarter em abril de 2022, Puffpals: céu da ilha prometeu trazer a experiência de um jogo como Cruzamento animal para o PC, com o objetivo muito modesto de apenas US $ 75.000. Mas as pessoas ficaram empolgadas, o projeto teve muito burburinho e, no final, levantou incríveis US $ 2,6 milhões (meio). Hoje, o site do jogo se foi, os reembolsos do patrocinador estão sendo ignorados e vários processos contra a empresa por trás do projeto foram apresentados.

Duas pessoas, David Pentland e Artist USLily, começaram a Fluffnest – também via Kickstarter – em 2020. Como soberbamente documentado por Mujin no YouTube (obrigado Pcg) Tornou-se um sucesso instantâneo, criou utensílios lindos que desenvolveram uma grande base de fãs, com centenas de milhares de seguidores nas mídias sociais e uma loja baseada em drop que significava que cada pelúcia estava disponível apenas por um tempo limitado. Em 2022, o par iniciou o projeto para criar um jogo no mundo de seus pelúcias, um Cruzamento animal-Como um jogo aconchegante com toda a pesca, agricultura e amizade que os jogadores aconchegantes desejam.

Esse valor de US $ 75.000 pode parecer um sinal de alerta desde o início. Não basta desenvolver as telas de carregamento, muito menos um jogo. Mas, ao longo dos anos, é assim que o Kickstarter se torna. Os projetos não recebem fundos, se o alvo deles não for cumprido; portanto, se você colocar seus custos reais de previsão, por exemplo, US $ 5 milhões, quase definitivamente não aumentará e não receberá um centavo. Então, os desenvolvedores têm muito baixo, garantindo que eles recebam algocom objetivos de alongamento para incentivar mais promessas que poderiam realmente entregar o jogo. E isso é obviamente um modelo desastroso, o que significa que jogos que precisam de US $ 5 milhões podem arrecadar US $ 100.000 e manter, e então claramente não podem entregar, resultando em projetos abandonados e apoiadores furiosos. Isso acontece o tempo todo.

Mas no caso de PuffPalsparecia funcionar. US $ 75.000 se tornaram US $ 2,56 milhões, mais do que o dobro de sua figura de alongamento principal. Como Mujin revela, no entanto, muito desse número foi extremamente enganado: você pode apoiar o projeto por US $ 20 para obter o jogo no lançamento, mas depois havia “complementos”, onde você poderia pagar outros US $ 40 ou mais para obter um brinquedo de pelúcia também, e esses utensílios eram aqueles que se esgotaram e foram altamente procurados pelos colecionadores. O dinheiro ainda contava para o total do Kickstarter, mas uma parte significativa estava indo em direção ao brinquedo e ao seu transporte. Ou seja, esse valor de US $ 2,6 milhões não era de longe o que eles tinham que gastar no jogo.

O projeto começou a seguir o manual do Kickstarter na carta. As atualizações começaram a desacelerar, as promessas seriam esquecidas ou explicadas, e desculpas selvagens seriam dadas para por que a comunicação havia sido ruimtodos sempre acompanhados por novas promessas de que todas essas coisas melhorariam. Você sempre receberá o silêncio de seis meses, seguido pelo “Desculpe, estamos tão quietos, estamos trabalhando tanto!”Atualização acompanhada de poucos gifs e um monte de arte conceitual para“ provar ”. atrasado e atrasadocada um perdido perdido acompanhado por uma desculpa que contradiz a última. Em seguida, você recebe as sinceras desculpas e promete melhorar a comunicação, juntamente com um gabar de que a construção está a apenas momentos de distância, antes que outro trecho de silêncio terminasse em alegações de que a construção, devido aos anos antes, está “no caminho”. É tudo tão dolorosamente comum.

© Kickstarter / Kotaku

Mas o PuffPals O desastre levou tudo a um novo nível, aparentemente não apenas bagunçando seus apoiadores do Kickstarter, mas também os clientes de seus principais negócios. Durante as esperas, os detetives do Reddit avistaram que PuffPals As marcas comerciais haviam expirado há um ano e que o jogo estava sendo totalmente criado pela terceirização da sala 8 da empresa, enquanto o lado das pelúcias do negócio começou a ter seus próprios problemas, os clientes que não recebiam remessas, alegando que foram sobrecarregados e os preços de entrega quase triplicaram. Tornou -se então aparente que a empresa estava sendo processada por não pagar empréstimos comerciais.

Então as coisas ficaram ainda piores. Fluffnest estava saindo do negócio. Culpando os custos crescentes de remessa, a empresa declarou que estava chegando ao fim. E mesmo aqui, nesta declaração, ele disse, “Céu da ilha A produção é garantida e não será afetada. ” O que, dado que não havia dado nenhuma prova substancial da vida há anos, e já havia sido revelado que todo o jogo estava sendo criado por empresas terceirizadas, era a alegação.

O Última atualização para aparecer em PuffPals apareceu em 21 de maio deste anoque foi uma mesa extraordinária de desculpas e culpa colocada aos pés da empresa que eles pagaram (e depois não pagaram) para desenvolver o jogo. E, é claro, toda palavra disso contradiz as promessas feitas em postagens anteriores, mesmo assim como um mês antes.

Hoje, a página de pré-encomenda do jogo é um Domínios expirados Página de destinoo Kickstarter foi abandonado por quatro meses, e as pessoas que trabalharam no jogo relataram ficar sem pagamento. E, obviamente, ninguém está recebendo reembolsos – mas é importante lembrar que o apoio do Kickstarter não garante um projeto entregue, então isso é sempre um terreno escuro.

Vários processos relatados por Mujin mostram julgamentos sendo feitos contra a Fluffnest, ordenando que a empresa reembolsasse dinheiro, totalizando centenas de milhares de dólares. Enquanto isso, a empresa contratou para realmente fazer o jogo, o quarto 8, agora está processando Fluffnest e David Pentland por US $ 1,9 milhão.

Enquanto as várias litígios arrastam pelos tribunais, é impossível saber como um jogo acolhedor super fofo se tornou um desastre de vários milhões de dólares. Isso foi iniciado de boa fé, antes de desmoronar em volta dos ouvidos? Foi um golpe deliberado? O Alpha 2 foi realmente uma coisa que existia? Não sabemos e, dadas as datas dos tribunais tão distantes quanto o verão de 2027, provavelmente não sabemos por muito tempo. De qualquer forma, é surpreendentemente improvável que alguém recupere seu dinheiro, seja um patrocinador ou um desenvolvedor contratado no projeto, ou mesmo um banco que fornece um dos muitos empréstimos. Enquanto isso, as pessoas terão que jogar um dos outros 72.482 Jogos de Vida Village no PC.

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