A Riot Games enfrentou um grande desafio quando começou a pensar em trazer seu jogo de tiro tático de sucesso, Valorant, para o console. O essencial foi manter a mesma sensação que Valorant tem no PC para que, independentemente da máquina em que você esteja jogando, você tenha o que a Riot considera ser a experiência definitiva de Valorant. Devido às grandes diferenças entre as entradas do PC e do console – especificamente o fato de que jogar um jogo de tiro com um mouse e jogar um jogo de tiro com um controle exigem conjuntos de habilidades completamente separados – isso significou que a Riot teve que adaptar a experiência do console para fazer os dois se sentirem tão semelhante quanto possível.
Antes do anúncio de uma edição de console do Valorant no Summer Game Fest 2024, a Riot convidou jornalistas e influenciadores para seu estúdio em Los Angeles para jogar a nova versão, tanto para mostrar o jogo à comunidade quanto para obter feedback dos obstinados do Valorant. para ter certeza de que parecia certo. Jogamos cerca de três horas de Valorant durante o evento e, embora eu não seja um frequentador regular do Valorant, minha impressão foi que o trabalho da Riot para encontrar maneiras de fazer com que os controles do Valorant parecessem tão rígidos e precisos quanto no PC foram bastante bem-sucedidos.
Esse foi o elemento essencial, como explicou o diretor de produção Arnar Gylfason em entrevista à GameSpot, e houve um tempo em que a Riot não tinha certeza se conseguiria acertar.
“Havia tantas maneiras pelas quais, se não tivesse funcionado, teríamos que dizer que não podemos fazer este jogo para console se pudermos resolver esse problema”, disse Gylfason.
As apostas eram tão altas tanto por causa do que Valorant é quanto por causa da comunidade que o joga. Valorant é o tipo de jogo que as pessoas jogam seriamente– ao contrário de jogos de tiro mais arcade, como Fortnite ou Call of Duty, a experiência Valorant é muito menos casual. Como atirador tático, a ênfase está nas jogadas inteligentes e na antecipação, porque em qualquer combate, um ou dois tiros quase sempre são suficientes para acabar com você. A maioria das partidas é sobre atacar ou defender território, então perder um companheiro de equipe devido a uma jogada ruim ou a uma reação lenta pode ser devastador para as chances de vitória do seu time. Valorant é um jogo de alta habilidade cujo foco é ser altamente competitivo, e isso significa que os controles do jogo devem ser confiáveis, independentemente de você estar mirando com um mouse ou um controle analógico.
Além de tiroteios rápidos e mortais, Valorant mistura elementos de tiro de heróis, com um enorme elenco de personagens que possuem suas próprias habilidades especiais. Portanto, além de antecipar a localização dos jogadores, definir ângulos e coordenar-se com seu time, você também terá as habilidades dos oponentes para enfrentar e contra-atacar.
Como explicou Gylfason, o problema é que no console pode ser difícil fazer tudo o que Valorant exige de você com a maneira tradicional como os atiradores lidam com seus controles.
“O maior (desafio) é, como você resolve esse problema no Valorant que você tem que ser capaz de ser muito rápido olhando ao redor e avaliando um cenário – balançando como um ângulo 50/50, onde você tem que verificar para a esquerda e verifique para a direita rapidamente, ou atire em uma habilidade que caiu bem atrás de você, e então vire-se e mate o agente que disparou”, disse Gylfason. “Mas você também precisa ser capaz de acertar um tiro na cabeça de pixel bem distante em um alvo em movimento.”
Ao jogar Valorant com um mouse, você pode fazer essas coisas – grandes movimentos do mouse geram grandes movimentos do seu personagem, mas você ainda pode obter a precisão de mira que é essencial para matar um oponente antes que ele possa derrubá-lo. Nos controladores, essas grandes diferenças podem ser mais difíceis e, em muitos jogos de tiro, a experiência muitas vezes pode incluir situações em que um jogador que gira rapidamente irá balançar. passado seu alvo e então ter que voltar para reajustar. No Valorant, isso tornaria a experiência extremamente frustrante.
A resposta da Riot para esse problema foi criar um modo de mira adicional chamado modo Focus, uma espécie de meio passo entre atirar do quadril e mirar. Ao puxar o gatilho esquerdo nas configurações padrão do Valorant, você entra no modo Focus, que estreita um pouco a visão da arma e muda você para uma sensibilidade de mira mais precisa. A ideia aqui é que você possa definir uma sensibilidade para olhar ao redor, uma sensibilidade para Foco e uma sensibilidade para ADS, permitindo obter a precisão necessária.
Na prática, o sistema do modo Focus funciona bem para equilibrar sua capacidade de absorver o ambiente rapidamente com a necessidade de acertar um tiro na cabeça a qualquer momento. Ele fortalece sua visão sem sacrificar completamente sua consciência situacional, como faria se estivesse mirando, e o Riot permite que você ajuste as sensibilidades dos diferentes modos de mira para que você possa obter exatamente a sensação e a precisão corretas de cada um. E embora minha experiência com Valorant no PC seja, como mencionei, um tanto limitada, não tive a sensação no console de que estava jogando uma aproximação mais fraca de como é o jogo no PC, ou de que estava lutando contra os controles ou constantemente. lutando para compensar por ultrapassar minha mira ao tentar resolver rapidamente uma ameaça em outro lugar.
Gylfason também disse que outra parte da batalha era que a Riot não poderia simplesmente portar Valorant para console como está no PC e acabar com isso. As diferenças nos controles fazem mudanças pequenas, mas sutis, em toda a experiência de maneiras que você não esperaria, então a Riot teve que ajustar várias pequenas coisas para garantir que o console e o PC sentido o mesmo, mesmo que as coisas fossem um pouco diferentes nos bastidores.
“Uma coisa específica, por exemplo, é quando você pensa sobre a ação das habilidades recebidas com as quais você precisa lidar, digamos, uma (habilidade) Reyna Leer, ou um dardo Sova, ou habilidade Gekko ou qualquer outra coisa. O que realmente é? O que faz é forçar o jogador a fazer uma escolha: ‘Eu lido com a habilidade desfazendo-a, devo me esconder ou devo destruir a habilidade e tentar assumir o compromisso?’ “, disse Gylfason. “O ajuste para isso é: quão difícil é matar essa habilidade ou desfazê-la? O que realmente exige de você é fazer uma escolha, com o que você está lidando no momento. E lidar com essa ameaça, para mitigar algo , leva um certo tempo para você desviar o olhar do ângulo, lidar com a habilidade e depois olhar de volta para o ângulo.”
“E é essa disrupção que precisa ser a mesma, mas isso não significa que os ajustes precisam ser os mesmos no PC e no console”, continuou ele. “Então, é necessária a mesma quantidade de balas para atirar em Reyna Leer no console e no PC? Não, mas leva aproximadamente a mesma quantidade de tempo de distração para lidar com isso e voltar atrás. E são ajustes como esse que são importantes para nós. Teria sido muito simples apenas transferir um para um, mas então não teria realmente servido ao propósito que precisávamos servir.”
Garantir que os controles sejam bons não é o único elemento do jogo no console em que a Riot está se concentrando. O desempenho também é uma parte importante da situação, e para evitar que os jogadores de console sintam que estão tendo uma experiência competitiva inferior em comparação aos jogadores de PCs poderosos, a Riot tem como meta 120 FPS estáveis em todos os consoles. Não há jogo cruzado entre PC e outras plataformas, disse Gylfason. Os jogadores do Xbox Series X|S e do PlayStation 5 se encontrarão nos mesmos lobbies, mas nunca enfrentarão jogadores de PC. Da mesma forma, a Riot está usando seu software anti-cheat para manter os jogadores de mouse e teclado fora dos lobbies do console, então quando você iniciar um jogo Valorant com um controlador na mão, você saberá que está em igualdade de condições com todos os outros. na partida.
Suas estatísticas também são separadas por plataforma, disse Gylfason, então se você estiver obtendo ótimas taxas de mortes/mortes ao jogar no PS5, não precisará se preocupar com a queda desses números se decidir dar mouse e teclado no PC um tiro.
Os jogadores de console também devem ter a mesma experiência que os jogadores de PC no que diz respeito à velocidade de conexão e acesso ao servidor.
“Depois de fazer login no Valorant, você estará no Valorant – você estará jogando na mesma infraestrutura, no mesmo código de rede, nos mesmos servidores em que os jogadores de PC estão jogando”, disse Gylfason. “Você não está passando por camadas de mais nada, você está integrado à infraestrutura da Riot. E, portanto, nossa esperança também é que, sendo capaz de aproveitar a experiência e o investimento que fizemos nos últimos anos para PC, nós ‘ Estamos entregando isso diretamente aos jogadores de console desde o primeiro dia.”
Embora não haja jogo cruzado entre PC e console, há progressão cruzada. Assim como no PC, a versão do console do Valorant é gratuita para jogar e sua conta é compartilhada em qualquer plataforma que você possa usar. Isso significa que quaisquer skins ou itens cosméticos que você comprar ou desbloquear no PC virão com você para o console e vice-versa.
“Foi importante para nós honrarmos o investimento dos jogadores no jogo”, disse Gylfason. “Não importa em que plataforma eles estejam jogando, se o investimento é tempo gasto ou dinheiro investido, isso precisa ser honrado e respeitado, não importa de onde você venha.”
A Riot está realizando um teste beta limitado para Valorant no console a partir de 14 de junho nos EUA, Canadá, Europa, Reino Unido e Japão, com a possibilidade de o beta ser lançado globalmente depois disso. Você pode se inscrever ou saber mais no site da Riot em beta.playvalorant.com.