Valve fecha brecha de reembolso do Steam que alguns usuários estavam explorando

Valve fecha brecha de reembolso do Steam que alguns usuários estavam explorando

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Captura de tela: Válvula / Kotaku

O vapor tem um frequentemente explorado política de reembolso, segundo a qual qualquer jogador pode solicitar o reembolso de um jogo que comprou nos últimos 14 dias e jogou por menos de duas horas. (Vender um jogo com menos de duas horas? É uma pena para você.) Mas parece que as pessoas que compram jogos com o chamado “Acesso Avançado” conseguiram subverter o sistema. Não mais.

Não deve ser confundido com Acesso Antecipado – onde os jogos são lançados à venda, mas incompletos, com os clientes cientes de que estão comprando um produto inacabado – Acesso Avançado é quando um desenvolvedor ou editor permite que as pessoas que encomendaram um jogo o joguem com antecedência de seu lançamento oficial. E parece que até agora a Valve não estava iniciando o relógio de duas horas até a data de lançamento.

Isso significa que as pessoas puderam manter um jogo durante aqueles poucos dias de acesso extra, existindo dentro da bolha de tempo negativa que o Steam estava criando, e ainda reembolsar o jogo momentos depois de ele ter sido colocado à venda geral. O que é terrivelmente atrevido.

Em uma postagem de 24 de abril no Steam, Válvula anunciada que essas travessuras destruidoras do sistema foram destruídas.

Hoje atualizamos uma parte da nossa Política de Reembolso referente a títulos pré-adquiridos. Essa mudança abrange títulos que estão em pré-compra e oferecem “Acesso Avançado”. O tempo de jogo adquirido durante o período de Acesso Avançado agora contará para o período de reembolso do Steam. Você pode encontrar mais informações sobre Reembolsos Steam aqui.

É claro que todas as políticas usuais de reembolso ainda se aplicam, portanto, se alguém comprar o Acesso Avançado, jogar o jogo por menos de duas horas e decidir que o odeia de todo o coração, desde que não tenham se passado quinze dias, ele pode perguntar pelo seu dinheiro de volta.

E para os desenvolvedores independentes que criar deliberadamente jogos de vinheta projetados para durar menos de duas horas? Bem, eles ainda estão todos fodidos.

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