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Vampire Survivors Dev publica a Balatro-Take em um clássico de arcade

Mate o Brickman pega a premissa básica da fuga clássica do Arcade e a adapta a um Baltro-Style DeckBuilder Roguelike, onde você atira em balas personalizadas para quebrar tijolos, ganhar dinheiro, coletar atualizações e estender sua corrida. Até agora, tão legal. Mas não há pequena parte de Mate o BrickmanO poder de permanência é sua apresentação surreal que coloca os rostos de Blendo Games em toda a violência. Os tijolos que você mata? Humano. As balas que você atira? Humano. Tudo resulta em uma experiência de arcade de tamanho de mordida, publicada por Sobreviventes de vampiros Dev Poncle que é estranho o suficiente para me fazer voltar.

Revelado durante a vitrine do Microsoft Gamescom na quinta -feira, Mate o Brickman está fora de 21 de agosto no Xbox e PC. De acordo com a tradição de seu parceiro editorial, o jogo custa apenas US $ 5. É feito por Doonutsaur, uma pequena equipe dos EUA, cujo único outro projeto no Steam é um roguelike igualmente excêntrico chamado MEOW LEGION. O diretor da Poncle, Luca Galante, aparentemente recebeu um e -mail sobre o jogo, imediatamente se apaixonou e assinou alguns dias depois. “Imaginar Tetrismas se os tijolos tiveram problemas de raiva e um gosto pela carne humana ”, lê o slogan no comunicado de imprensa.

Mate o Brickman Você controla um revólver na parte inferior da tela em que você carrega balas personalizadas. Alguns causam mais danos. Alguns têm mais saltos. Outros podem causar danos corrosivos e assim por diante. Pense no original Saiaou um de seus muitos clones, mas em vez de saltar uma bola para quebrar tijolos como um spin-off de Pongvocê está tocando um atirador de quebra-cabeça baseado em turnos com pouca luz Dungeons & Dragons Elementos de RPG.

Por que você está matando o Brickman? Bem, se eles conseguirem se fechar, o machucarão e esgotarão sua saúde. Uma vez que todos os seus corações acabassem, a corrida acabou. Mas, como qualquer boa, habilidade, habilidade e intuição só o levarão até agora. Você tenta completar mini-objetivos em cada nível para obter dinheiro extra, que agrava juros como em Balatropara comprar os tipos de atualizações que farão ou quebrarão sua corrida mais tarde. Existem relíquias para cobrar que fornecem bônus especiais e diferentes câmaras de armas que aumentarão os efeitos da bala com base no padrão em que você os recarregou.

Eu joguei apenas algumas horas (Poncle forneceu a Kotaku acesso a uma cópia antecipada), mas é um daqueles jogos que tenho tentado fazer de 10 a 15 minutos no final de cada dia e acabo jogando muito mais tempo do que eu esperava. Mate o Brickman Um conjunto apertado de conceitos de jogabilidade é envolvido em uma estética legal de arte do CRT Pixel e um senso de humor bizarro, ou é horror? Estou animado para continuar brincando e ver para onde vai.

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