Para um jogo de Dungeons & Dragons você realmente só precisa de algumas coisas: alguns dados, a menor ideia de um possível encontro e algumas outras pessoas com personagens em mãos. Então, quando vou à editora do jogo, Wizards of the Coast, para uma de suas campanhas, espero bastante pelo meu dinheiro – um excelente gancho, para começar, mas também uma longa experiência com muitos extras para obter. meus jogadores entram.
Vecna: Véspera da Ruínaa última aventura a ser publicada para o conjunto de regras original da 5ª edição, está repleta desses tipos de extras, e a melhor parte, de longe, são os mapas.
As primeiras aventuras de D&D eram pouco mais que mapas, cuidadosamente anotados em folhas soltas de papel milimetrado em pastas de três argolas por nomes como Dave Arneson, Gary Gygax e alguns designers e artistas originais do jogo. Eram assuntos estritamente bidimensionais, apresentados de uma perspectiva aérea. O caso em questão é o infame Tumba dos Horrores, uma arena mortal, mas concisa, originalmente criada para jogos em estilo torneio. É uma série elaborada de corredores e antecâmaras, a maioria dos quais existe exatamente no mesmo nível da masmorra.
Vecna: Véspera da RuínaOs mapas de são projetados de maneira muito semelhante, mas são tudo menos planos.
(Ed. observação: Esta história irá estragar elementos-chave em Vecna: Véspera da Ruína.)
Tomemos, por exemplo, o mapa no capítulo três intitulado “A Última Viagem do Lambent Zenith”. Criado pelo cartógrafo Francesca Baerald, retrata um veleiro mágico que bateu na lateral de um deus morto. Aqui está a descrição oficial, uma versão da qual eles provavelmente tiveram que trabalhar na comissão:
A massa rochosa não é um planeta ou um asteróide, mas uma criatura colossal que parece sem vida. Costelas quebradas arqueiam-se sobre a espinha coberta de musgo da criatura, e o ar estala com magia decadente.
Entre os ossos está o naufrágio de um grande galeão quebrado em três grandes pedaços: o castelo de popa, aninhado nos ossos do quadril do cadáver; a seção de estibordo, embutida na caixa torácica; e a proa, apunhalada no coração das criaturas.
Para ajudar essa descrição a fazer sentido visualmente para o jogador, Baerald criou uma vista de elevação que detalha em traços largos onde cada peça do navio está localizada em relação às outras. Você pode vê-lo no lado direito do mapa acima. Mas cada peça repousa contra e, em alguns lugares, dentro do deus morto de uma maneira diferente. Assim, cada uma das três peças do galeão recebe sua própria seção transversal para maior clareza.
São esses tipos de detalhes que agregam imersão a uma campanha que já é excelente. Eles também aumentam o valor da versão digital do jogo, disponível exclusivamente no D&D Beyond. Com ele você tem acesso a uma versão do mapa em alta resolução – um arquivo JPG de 61,6 megabytes, renderizado a 72 pixels por polegada. São detalhes suficientes para que a textura das pinceladas individuais de aquarela de Baerald ajude a aprimorar a experiência. Tudo o que você precisa fazer é imprimi-lo na copiadora local.
Claro, você também pode apoiar Baerald diretamente através o site delaque inclui um link para onde você pode compre mais de seu trabalho online. Isso inclui mapas do recente Paisagem plana e Dragonlance reinicia.
Embora os mapas coloridos de Baerald em Vecna: Véspera da Ruína são verdadeiros empecilhos, cartógrafo Logotipos de DysonO trabalho é muito mais abundante e não menos complexo. Meu favorito vem no capítulo quatro, “The Ruined Colossus”. Ele retrata uma enorme máquina de guerra bípede, tão grande quanto qualquer coisa do mundo de Warhammer 40.000, que ficou totalmente presa dentro de uma montanha. Para enfatizar os objetivos da aventura, há até um delicado fluxo de fluidos cerebrais escorrendo em riachos por toda a estrutura – como migalhas de pão deixadas por crianças rebeldes.
Logos usa setas elegantes para mostrar como os diferentes segmentos do colosso estão conectados e também inclui uma vista de elevação para ajudar os personagens a se orientarem. Embora não tenha uma resolução tão alta quanto o trabalho de Baerald, ainda assim é adequado para impressão diretamente dos arquivos da versão digital.
Você pode encontrar mais trabalhos de Logos em seu local na rede Internet onde há muitos outros mapas disponíveis para download. Ele também mantém um Patreon onde você pode apoiar seu trabalho e adquirir pacotes adicionais de mapas.
Claro, se você não estiver interessado em gastar dinheiro para imprimir cópias desses mapas por conta própria, a maioria dos mapas importantes vem impressa em um mapa de pôster frente e verso no final do livro físico. O problema é que apenas um deles é grande o suficiente para suportar miniaturas. O resto é impresso muito menor. Enquanto isso, a Beadle & Grimm’s está trabalhando em uma caixa luxuosa que deve incluir a maioria, se não todos, dos melhores, além de muito mais coisas efêmeras. Apenas se importe com Preço de $ 509 – e o fato de que não será lançado até agosto.