Os desenvolvedores de jogos do X (antigo Twitter) introduziram falhas propositalmente em seus jogos esta semana, apenas para ver o que aconteceria – e os resultados são hilários. Desafiados a multiplicar um valor aleatório de seus arquivos de jogo por 1.000, vários desenvolvedores de jogos postaram resultados variados, incluindo inimigos gigantes, inundações de itens gerados e ataques superpoderosos.
A tendência foi iniciada pelo desenvolvedor Tyler Glaiel, que atualmente está trabalhando no Mewgenics. Glaiel compartilhou um GIF que mostrava o jogo com respingos de sangue cada vez maiores e depois desafiou outro desenvolvedores publiquem resultados semelhantes de seus próprios jogos em desenvolvimento.
Não é incomum que esses tipos de bugs ocorram involuntariamente durante o desenvolvimento do jogo, quando um desenvolvedor insere acidentalmente muitos ou poucos zeros em um campo de dados, mas fazê-los acontecer de propósito pode ser igualmente divertido.
Reunimos algumas de nossas versões favoritas do prompt, embora as citações da postagem estejam repletas de muitos outros exemplos dos bugs intencionais mais engraçados de desenvolvedores independentes. Uma abordagem popular era aumentar o número de itens gerados em um evento específico, embora nem todas as máquinas dos desenvolvedores parecessem acompanhar o grande número de spawns.
Alguns desenvolvedores aumentaram a distância a partir da qual uma habilidade poderia funcionar, enquanto outros foram direto para dar superforça aos personagens, multiplicando a força de um ataque.
É claro que é difícil deixar de criar personagens e objetos aleatórios super grandes ou super minúsculos, embora minha abordagem favorita seja o modo ultra-caos do querido indie Cult of the Lamb.
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