Categorias: Game

Veja por que a Nintendo abandonou Link como protagonista de Zelda: Echoes of Wisdom

A Nintendo forneceu novos detalhes sobre o motivo pelo qual Zelda foi escolhido como protagonista do último jogo da série, Echoes of Wisdom.

No mais recente Pergunte ao blog do desenvolvedoro produtor da série Eiji Aonuma discutiu o desenvolvimento do jogo com a diretora da Nintendo, Tomomi Sano (a primeira diretora mulher de um jogo Zelda) e o diretor da Grezzo, Satoshi Terada.

Inicialmente, Link seria o protagonista de Echoes of Wisdom, explicou Aonuma, mas os desenvolvedores perceberam que se ele ainda tivesse uma espada e um escudo, não haveria razão para usar a jogabilidade de copiar e colar dos ecos, o novo conceito do jogo.

The Legend of Zelda Echoes of Wisdom — Para o mundo parado, uma jornada continuadaAssista no YouTube

Terada acrescentou: “Ecos mais uma espada e um escudo… Eles simplesmente não funcionavam bem juntos. Há uma grande variedade de ecos, então, para aproveitar ao máximo a jogabilidade, decidimos ficar apenas com ecos.”

Aonuma respondeu: “Se for esse o caso, deve ser alguém que não luta com espada e escudo, certo? Quem na série seria uma boa opção para esses poderes e traria sua percepção para eles? Bem, essa teria que ser a Princesa Zelda.”

Aonuma então discutiu a coragem necessária para fazer de Zelda a protagonista, dada a longa história da série.

“Ao longo dos anos em que trabalhamos na série Legend of Zelda, muitas pessoas nos perguntaram: ‘A Princesa Zelda algum dia será a protagonista?’ e disseram: ‘Eu gostaria de jogar como a Princesa Zelda'”, disse Aonuma.

“Quando me perguntam isso, sempre pensei: ‘Claro, desde que faça sentido para o jogo e faça justiça a ela como personagem para ser a protagonista’, e respondi dessa forma. Eu estava tentando em vão descobrir o que realmente faria justiça a ela. Mas quando vi a equipe lutando para identificar a protagonista ideal para este jogo, pensei: este é exatamente o jogo para ela!”

No entanto, a equipe de desenvolvimento então se esforçou para criar uma história adequada para enviar Zelda em uma aventura. Afinal, ela é uma princesa!

“Só ter monstros vagando por Hyrule não seria o suficiente para motivar a Princesa Zelda a lutar contra eles diretamente”, disse Aonuma. “Tentamos fazer um brainstorming de todos os tipos de ideias para que tipo de situação exigiria que a princesa tomasse as coisas em suas próprias mãos.”

Na verdade, a história do jogo só foi concluída no verão passado, durante um treinamento de nove dias.

Por fim, Aonuma discutiu a dificuldade de desenvolver uma nova história na série Zelda e ao mesmo tempo honrar sua história e linha do tempo.

“Hoje em dia, mesmo para nós, não é fácil abordar a história da série Legend of Zelda”, ele disse. “Quando você aborda a história de Legend of Zelda, você naturalmente tem que estar consciente de como as coisas foram expressas anteriormente na série.

“Mas quando pensamos em um novo jogo, precisamos pensar em novos desenvolvimentos enquanto estamos atentos aos jogos anteriores da série, então o escopo do que você pode fazer se torna cada vez mais estreito se você pensa da mesma forma todas as vezes. Além disso, como a série está no ar há muito tempo, os jogadores estão interessados ​​em sua história e tradição.

“Então, quando adotamos um enredo de jogo que não estava de acordo com os outros jogos da série porque priorizamos a jogabilidade, nossos fãs nos disseram que não fazia sentido. Percebemos que, mesmo que os desenvolvedores não pretendessem fazer mudanças sem sentido, os jogadores poderiam interpretar de outra forma.”

Ele continuou: “Mesmo com esse título, não tínhamos intenção de estabelecer nenhuma nova teoria na história da série. Link parte em uma aventura toda vez e vivencia muitas coisas. Mas a Princesa Zelda sempre teve que dar um passo para trás na série Legend of Zelda. Mas dessa vez, a Princesa Zelda está em sua própria aventura, então a história assume uma perspectiva diferente da anterior. Acho que é por isso que conseguimos criar algo novo em termos de história também.”

Talvez tenha sido esse raciocínio que levou a Nintendo a colocar Breath of the Wild e Tears of the Kingdom fora da linha temporal estabelecida da série Zelda.

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom será lançado no final desta semana para Nintendo Switch.



Zona Gamer

Compartilhar
Publicado Por
Zona Gamer

Postagens recentes

Olivia Rodrigo encerra o Political Glastonbury Fest com Robert Smith

Olivia Rodrigo deu as boas -vindas ao vocalista da Cure, Robert Smith, no palco da…

1 hora atrás

Elin Hilderbrand em adaptações, ‘The Perfect Casal’ Season 2

Elin Hilderbrand está se abrindo sobre seus muitos livros que estão sendo adaptados para a…

2 horas atrás

47 anos depois, estou convencido de que o primeiro filme de Christopher Reeve Superman ainda é o mais importante de todos

Christopher Reeve's Superman Saiu quase duas décadas antes de eu nascer, mas para mim, e…

2 horas atrás

Charli XCX chega de volta em ‘Comentários da vibração do Boomer’ em seu conjunto de Glastonbury

Charli XCX está reagindo no "Boomers", criticando seu uso do AutoTune durante o set de…

4 horas atrás

Ofereceu ‘muito’ papéis que giravam o olhar masculino

Scarlett Johansson está se abrindo sobre como os papéis mudaram para as mulheres desde que…

4 horas atrás

Uma curta caminhada dev interrompe o trabalho em RPG inacabado, dizendo: “Talvez eu nunca termine isso, então estou lançando a demonstração!”

O desenvolvedor por trás de uma curta caminhada arquivou o desenvolvimento em um RPG, mas…

5 horas atrás

Esse website utiliza cookies.

Saiba Mais