Veja por que os jogos do CD Projekt Red têm missões secundárias brilhantes

Veja por que os jogos do CD Projekt Red têm missões secundárias brilhantes

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A CD Projekt Red diz que recusa “mais de 90%” das propostas de missões paralelas de sua equipe.

Em entrevista com Jogador de PC, designer-chefe da missão Paweł Sasko disse que mesmo um “bom designer” tem apenas 10% de suas ideias aceitas.

“Se alguém tem 10 por cento, esta é provavelmente uma das melhores pessoas que temos na equipa”, explicou Sasko.


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“Então, o que eu faço com nossos designers, eu penso, ok, aqui está a lista de gêneros. Aqui está uma lista dos temas com os quais quero que você trabalhe. Escreva-me propostas. E então eles escrevem, sim, cinco, 10, 20 por dia. Basicamente, um argumento de venda excelente consiste em quatro frases do tipo: Esse é o argumento de venda “, disse Sasko.

“Ninguém, nenhum artista tem apenas grandes ideias. Todos nós temos ideias ruins e toneladas delas, escolhemos apenas os cinco por cento melhores”, acrescentou Sasko.

Curiosamente, não são apenas as missões com os maiores orçamentos que impressionam os fãs; de acordo com Sasko, “você pode fazer tantas coisas incríveis com ideias inteligentes, trabalhando com limitações” e algumas das missões mais populares tinham “os menores orçamentos”.

Ontem, o diretor de marketing da Velan Studios, Josh Harrison, fez uma recomendação para os estúdios que desejam encerrar ou “encerrar” um jogo de serviço ao vivo: “faça uma versão hospedada privada do seu jogo”.

Falando na GDC, Harrison disse que oferecer uma versão autônoma de seu projeto de serviço ao vivo agora fechado, Knockout City, foi “a maior coisa que (Velan) fez para impactar a recepção positiva do pôr do sol” e não apenas obteve positividade de a imprensa e a comunidade, mas também “mantém vivo para sempre o jogo no qual todos trabalharam tanto”.

No mês passado, Anna Megill juntou-se ao CD Projekt Red como redatora principal da próxima sequência de Cyberpunk 2077 do estúdio, codinome Project Orion.

Megill tem mais de 20 anos de experiência na indústria e já trabalhou em jogos como Control e no próximo reboot de Fable. Ela será acompanhada na equipe narrativa por Alexander Freed, cujo trabalho anterior inclui atuar como redator principal de Star Wars: The Old Republic na BioWare.



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