Visions of Mana parece um retrocesso a uma era passada de RPG

Visions of Mana parece um retrocesso a uma era passada de RPG

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Estou preenchendo algumas lacunas na minha história do RPG. Tenho jogado séries como Fantasia final desde que eu era criança, mas existem inúmeros outros RPGs marcantes que raramente toquei, incluindo o RPG de fantasia Mana série, que se separou de Aventura Final Fantasy em 1991. A única parcela da franquia de longa duração que joguei, na verdade, é Filhos de Mana no Nintendo DS, que adorei! No entanto, estou numa jornada para corrigir os meus erros, por isso, quando tive a oportunidade de ver a primeira linha principal mana jogo desde 2006 na PAX East na semana passada, eu tive que conferir por mim mesmo.

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Visões de Mana parece vintage

Minha impressão imediata, e a que durou mais tempo, é a qualidade de livro de histórias de Visões de Mana, que parece lindo, mesmo no estado de trabalho em andamento em que o vi. Tem aquela qualidade de filme de animação 3D que alguns de seus contemporâneos, principalmente missão do Dragãorevisitado continuamente, e isso empresta Visões de Mana um encanto que está ausente dos visuais sombrios e hiper-realistas de jogos como Final Fantasy XVI. É totalmente angelical, talvez até beirando o infantil, o que eu poderia ver sendo um desestímulo para alguns e uma bênção para outros que estiveram com a série durante toda a vida. mana afinal, é uma série que existe desde 1991. Para mim, o estilo artístico era extravagante, embora a construção que eu estava jogando parecesse estar um pouco entortada enquanto tentava reproduzir a vivacidade e a exuberância do mundo ao nosso redor.

Começando em uma pastagem conhecida como Fallow Steppe, me familiarizei com a mecânica do jogo antes de mergulhar em um segmento mais direcionado da prévia que culminou em uma luta contra um chefe. Foi aqui que aprendi que, ao contrário do que eu acreditava ser verdade, o mana os jogos são RPGs de ação! Imagine minha surpresa quando lancei um ataque e meus companheiros começaram uma briga aberta em vez de esperar por meus comandos. Como me acostumei com o tipo de jogo Visões de Mana Porém, as fissuras na sua fachada tornaram-se mais proeminentes. Não é que um RPG de ação precise ser rápido e chamativo, mas precisa parecer certo de modo que Visões mistura bizarra de movimentos flutuantes e combates estranhamente pesados. O combate um tanto desajeitado, no entanto, oferece ecos de jogos mais antigos –Visões de Mana parece vintage.

Essa sensação da velha escola é muito aparente no local Fallow Steppe, que não estava necessariamente repleto de missões para fazer ou pontos de interesse. Quero que esses mundos me atraiam em vez de parecerem um cenário, mas também reconheço que o outro lado disso é um jogo mais ou menos como Final Fantasy VII: Renascimento, um título que adoro e que tem muito conteúdo. The Fallow Steppe parecia arcaico, mas não posso dizer com certeza se foi devido ao vazio da velha escola ou a um vazio de jogo acidental mais moderno. No entanto, foi uma alegria correr pelas estepes em Pikul, uma nova montaria em Visões de Mana que os criadores compararam a um yorkshire terrier gigante pelo qual eu morreria.

Imagem: Square Enix

Visões de Mana tem problemas e promessa

Enquanto eu era capaz de entender Visões de ManaNo ritmo do jogo, seu combate nunca me agradou muito. A esquiva, por exemplo, foi ótima e acertou em cheio durante minha corrida (sem acerto) contra o chefe no final da demonstração. No entanto, a adição de ataques aéreos e movimentos pareceu um pouco complicada. Na maioria dos outros jogos desse tipo, essas são técnicas de acompanhamento rápido que mostram o quão ágil e capaz o personagem do jogador é. Sem um sistema de combo desenvolvido (nossa prévia parecia oferecer apenas um combo leve e pesado), e combinado com a flutuabilidade dos personagens, parece meio….

Talvez tenha sido a build que joguei (que atrapalhou as lutas mais intensas), mas lutar em Visões de Mana nunca se consolidou da maneira que eu precisava para chamá-lo de capaz ou coeso. Mudar o membro principal do grupo para personagens adjacentes mais desonestos pareceu um passo na direção certa, mas a parte do jogo à qual tivemos acesso também não pareceu uma grande demonstração de como os personagens diferem no estilo de jogo. Normalmente, um guerreiro mais corpulento pode trocar precisão por força e ataques radicais, mas os outros membros do grupo se sentiram muito semelhantes ao principal, mesmo quando fui solicitado a voltar à demo, mudar de classe e elementos e jogar a luta final novamente. .

Elementais, que são os mana equivalente a convocação da série, desempenhou um papel útil tanto no combate quanto na exploração e me expôs a alguma profundidade que eu procurava em outro lugar. O elemental do vento ajudou o grupo a atravessar um abismo em um nível montanhoso e também serviu como uma habilidade de assistência que fazia malabarismos com os inimigos no ar. O elemental da lua desacelerou os inimigos, abrindo-os para ataques, o que foi extremamente útil, pois permitiu que os membros do grupo desencadeassem um ataque final depois de causar dano suficiente para preencher sua barra. Embora sua implementação tenha sido bastante simples, adoro uma habilidade definitiva que faz o número subir (ou, neste caso, apenas em toda a tela). Tudo aconteceu maravilhosamente bem na luta final, quando enfrentei uma formiga enorme – o que foi uma grande demonstração do poder técnico e da arte de Visões de Mana– isso realmente me levou a aprender como fazer tudo funcionar em conjunto. Em comparação com a batalha contra chefes, a maioria das lutas na minha prévia foram elementares e diretas.

Apesar do que parece ser uma lista pesada de reservas, estou animado para Visões de Mana. Acho que há uma profundidade que não consegui explorar e que se tornou mais aparente no encontro com o chefe final. O jogo também pode parecer tremendamente melhor quando estiver polido e prestes a ser lançado, mas a versão que eu estava jogando teve dificuldade para funcionar tanto quanto às vezes. No entanto, há um charme extravagante e de conto de fadas no personagem e no design do mundo em exibição que me faz querer me apaixonar por Visões. Certamente não faltam as vibrações que busquei nos RPGs da minha juventude, mas ainda há um longo caminho a percorrer para provar que não está descompassado ou muito atrasado.

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