“A Avaliação do Feiticeiro” e “Enfeitiçado” são um par de missões relacionadas que você aprenderá Dogma do Dragão 2, mas você não saberá que eles estão relacionados a princípio. Ambas as missões envolvem encontrar cinco grimórios e entregá-los a alguém – também Merlim ou Trisha – em troca de uma habilidade de mestre. Ou fazendo algumas cópias e ajudando os dois.
Nosso Dogma do Dragão 2 guia de missões mostrará como iniciar as missões, onde encontrar todos os cinco grimóriose como completar ambas as missões, “The Sorcerer’s Appraisal” e “Spellbound”, para que você possa obter as habilidades de maister de Feiticeiro e a habilidade de maister de Mago.
Quando você chegar ao Cidade de descanso do posto de controle no oeste de Vermund, há uma casa no topo da colina com uma porta trancada. Se você tentar entrar, um homem chamado Merlim vai sair, ser rude e dizer para você se perder.
Para fazê-lo falar com você, você terá que equipar seu Túnica Cortesia e Calças corteses – assim como você fez para entrar no baile de máscaras de Disa. Faça isso e ele o convidará para entrar e pedirá que você o ajude a completar sua coleção de livros com a missão “A Avaliação do Feiticeiro”. Você receberá uma lista de cinco grimórios para coletar para ele.
Complete “The Sorcerer’s Appraisal” para ele e você aprenderá o feitiço Maelstrom.
Começar “Spellbound” é um pouco mais difícil. Você tem que encontrar uma garota chamada Trysha em uma casa remota ao norte de Melve. Quando você chegar em casa, fale com Trysha e sua avó, Eini, e espere Eini sair. Quando você falar com Trysha novamente, ela lhe dirá que quer aprender magia e lhe dará a missão “Spellbound”.
Você terá que ajudar Trysha a conseguir o Feiticeiro Meteoro feitiço e o Mago Hino Celestial soletrar.
A resposta simples aqui é: ambos! Mas como você faz isso?
Como Myrddin e Trysha querem os mesmos grimórios, inicialmente parece que você precisa escolher qual missão completar. Mas há uma maneira de contornar isso (dando cópias forjadas a um deles) na Loja de Sucata de Ibrahim em Checkpoint Rest Town.
Já que Myrddin e Trysha estão pedindo os mesmos livros, você precisará ir para Loja de sucata de Ibrahim no Checkpoint Rest Town e solicite falsificações de todos os livros que encontrar.
Myrddin quer completar uma coleção de livros, mas Trysha está tentando realmente aprender magia. Você pode se safar dando falsificações a Myrddin – especialmente se você der a ele vários livros ao mesmo tempo. Enquanto isso, Trysha saberá que eles são falsos.
Ibrahim cobrará 6.000 ouro por falsificação, e você terá que esperar um dia cada vez que solicitar uma. Isso significa que você acabará gastando a maior parte de uma semana e 30.000 ouro para essas missões.
Tanto Myrddin quanto Trysha pedem a mesma lista de cinco grimórios:
Você só precisa encontrar uma cópia de cada grimório, já que fará cópias (da maioria) deles, mas existem dois livros – “Howling Blizzard” e “Nation’s Death Knell” – dos quais você pode encontrar duas cópias reais.
Além disso, se algo der errado, você poderá entregar apenas três dos grimórios para cada um deles e ainda receber (a maior parte) das recompensas.
Você pode encontrar o grimório “Let There Be Light” dentro da casa de Myrddin, mas se você simplesmente subir as escadas e pegá-lo, ele ficará bravo e atacará você por roubar. (Você pode matá-lo e usar um Wakestone se necessário – ele é bastante indulgente depois disso, aparentemente.)
Em vez disso, saia e fique de frente para a casa. Escale a parede em ruínas à direita e volte para o canto da frente. Salte do final da parede para a varanda e entre. “Let There Be Light” está na primeira sala e você pode tocá-la sem que ele perceba.
O livro “Fulminous Shield” é na verdade o mais fácil de encontrar. Você pode comprá-lo em Melve do comerciante viajante, Dudley.
Ao norte-nordeste do Checkpoint Rest Town, há uma área chamada Ancient Battleground, pela qual você pode ter passado a caminho da Esfinge. Geralmente há um dragão guardando a área, mas você pode contornar as bordas do campo de batalha para evitá-lo (ou usar as balistas espalhadas para iniciar uma briga).
No extremo noroeste do campo de batalha, você encontrará a entrada para um castelo (quase totalmente destruído) cheio de esqueletos. Dê uma volta por dentro e observe por um grande sala à sua direita. Você encontrará uma cópia de “Nation’s Death Knell” dentro.
Você pode obter o grimório “Towering Earth” do Magistrado Waldhar assim que colocá-lo na biblioteca interna Os cofres da mão graciosa – o que você faz como parte da missão “The Caged Magistrate”.
Tanto “Howling Blizzard” quanto outra cópia de “Nation’s Death Knell” podem ser encontrados na caverna da cachoeira a nordeste de Melve e do Posto Avançado de Borderwatch. É uma caverna difícil de enfrentar – há muitos goblins, uma quimera e (eventualmente) um lich. Você tem que passar por todo o nível inferior e depois subir até o segundo andar. Você encontrará um baú contendo “Howling Blizzard” e “Nation’s Death Knell” em uma sala grande. Observe que ao abri-lo, você será atacado por um lich.
Bem no extremo sul da Vila Sem Nome, ao entrar na cidade, procure uma mulher chamada Wendy. Ela está disposta a trocar uma cópia de “Howling Blizzard” por uma cópia de “Fulminous Shield”.
Leve sua cópia de “Fulminous Shield” para Ibrahim e mande fazer uma falsificação. Dê a falsificação para Wendy e ela entregará uma (outra) cópia de “Howling Blizzard”.
Se você deseja completar as duas missões, visite Myrddin primeiro para completar “A Avaliação do Feiticeiro”. Se você completar “Spellbound” primeiro, ele ficará chateado (por motivos de spoiler) e não irá ajudá-lo.
Depois de fazer as falsificações, volte para a casa de Myrddin em Checkpoint Rest Town e entregue-as. Se você entregar a ele (pelo menos) três livros de uma vez, ele não notará que são falsificações. E é isso.
Você receberá Crônica de Merlin (que ensina uma das habilidades do Feiticeiro Mestre, Redemoinho), o Robe Ares Morphoe 11.000 ouro.
“Spellbound” exige que você leve os livros (reais) de volta para a casa de Eini e Trysha.
Entregue três deles de uma vez e ela lhe dará um Anel Turquesa.
Você terá então o objetivo de ver como ela está dentro de alguns dias. Na verdade, você não precisa esperar tanto tempo. Vá para o acampamento a oeste e durma até a manhã seguinte.
Quando você retornar, Trysha não conseguirá controlar sua nova magia. Não ataque ela. Apenas evite seus feitiços e continue correndo ao redor dela. Tente ficar perto da frente da casa – seu objetivo é esperar até que ela fique sem energia e então agarrá-la. Ela pode (e irá) se teletransportar para o telhado por cima da porta e você não conseguirá alcançá-la. Se você ficar perto dela, ela se teletransportará para outro lugar.
Quando você perceber que ela está sem fôlego, corra até ela e agarre-se. Depois de alguns segundos, você terá uma cena de Eini na casa cuidando de Trysha e outro objetivo para ver como ela está em alguns dias.
Mais uma vez, basta ir ao acampamento e dormir uma noite. Quando você voltar, ela estará acordada e agradecida. Você receberá um Pedra Fundida funcionários e um Anotações do Conjurador isso vai te ensinar a (a?) habilidade do feiticeiro maister Meteoro.
Antes de partir, fale com a avó de Trysha, Eini (não com o avô dela, Eino). Ela vai te dar um Almanaque do Encantador que lhe ensina a habilidade Mago maister Hino Celestial.
Para mais Dogma do Dragão 2 passo a passo, aqui estão todas as soluções de enigmas da Esfinge, como obter todas as habilidades do mestre, a melhor ordem para as missões do Capitão Brant, além de como resgatar o magistrado enjaulado, como chegar à Vila Sem Nome, onde encontrar Rodge, como enfrentar a sombra do Arisen , e quando assistir à coroação.
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