Existem poucos jogos tão ridiculamente selvagens, visualmente inventivos e infinitamente ambiciosos como Exoesqueleto. A Digital Extremes aparentemente tem um modo ao projetar o mundo do jogo, e está indo com tudo.
A melhor prova disso é a revelação completa do Warframe 1999, uma atualização que pega as imagens de ficção científica de Exoesqueleto e adiciona porções da franquia Metal Gear, animes clássicos, boy bands e os primeiros serviços de mensagens instantâneas.
Exoesqueleto acontece em um futuro de ficção científica muito, muito distante. O antigo império Orokin colonizou Mercúrio, Marte e os outros planetas no Sistema de Origem. Suas tentativas de colonizar outros sistemas saíram pela culatra, levando a uma guerra de IA. O jogador assume o papel de um Tenno, uma antiga casta de guerreiros que habita um corpo de robô super-rápido e forte. De lá, eles saltam com balas, cortam e correm para atravessar dezenas de inimigos.
O mundo de Exoesqueleto é tão estranho e incompreensível que pode afastar os jogadores; Warframe 99 vira essa fórmula de cabeça para baixo. Os Protoframes são todos humanos, com seus rostos claramente visíveis. Eles andam de motos doentias, jogam fliperamas e vão ao shopping. A decoração é relativamente moderna e altamente reconhecível; o grafite estilizado com o “S” na parede, copos de plástico vermelho estilo Pizza Hut, jogos de fliperama antigos. Tudo parece ter sido arrancado dos rabiscos na margem do caderno de um adolescente e depois trazido à vida.
Essa é apenas a premissa básica, é claro. Como a apresentação da TennoCon mostra, uma vez que Arthur — o homem usando o Excalibur Protoframe — mergulha nos túneis infestados abaixo do shopping, ele encontra todo tipo de merda estranha. Isso culmina em uma sequência onde, no futuro distante do Sistema de Origem, um palco gigante de boy band emerge da majestade do cosmos, tocando um bop dos anos 90 enquanto as naves espaciais da Railjack investigam cautelosamente.
Já vi muitas batalhas espaciais antes, mas ainda não vi nenhuma contra a reencarnação metafísica de um grupo pop, ressurgindo e reconstruído a partir de carne emprestada e ideias meméticas. São essas oscilações extremamente criativas, executadas com sinceridade e estilo, que fazem Exoesqueleto muita diversão.
O maior problema em ficar animado com o Warframe 99 é que você tem que passar pelo resto do jogo Exoesqueleto para chegar lá. Eu amo Exoesqueletomas é um jogo grande e profundo — e se alguém novo estiver interessado nos personagens de 99, eles terão que passar por uma boa parte da jogabilidade do cara robô sem rosto antes de poderem jogar com eles. Essa jornada é cheia de imaginação, caráter e algumas reviravoltas realmente boas, mas é uma jornada que requer um compromisso de tempo que nem todos serão capazes de reunir.
Demora um pouco para Exoesqueleto para tomar forma para um novo jogador, e enquanto a Digital Extremes colocou mudanças na experiência do novo jogador ao longo do ano — e tem planos de fazer mais no futuro próximo — ainda pode ser uma luta árdua. Mas eu tenho muito apreço pelo design visual e criativo do jogo, e a revelação de 99 na TennoCon deste ano só selou isso ainda mais. Eu prefiro fazer um passeio imperfeito e selvagem de um jogo do que uma jornada higienizada, segura e suave.
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