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Warhammer 40.000: Space Marine 2 impressiona no Xbox Series X/S, mas fracassa no PS5

Warhammer 40.000: Space Marine 2 foi lançado hoje, colocando você como um defensor do Império contra hordas de Tirânidas e inimigos astutos do Chaos Space Marine. O jogo foi bem recebido por todos os relatos após sua apresentação inicial de pré-visualização, mas também oferece um pouco de uma bola curva quando se trata do equilíbrio usual de poder entre o PlayStation 5 e o Xbox Series X. Com os modos 30fps e 60fps na mesa, qual é a maneira ideal de jogar, como o PS5 e o Series X se comparam à versão para PC e, finalmente, como a versão Series S se sai?

Primeiro as coisas mais importantes. No PS5 e no Series X, você tem a opção de um modo de qualidade de 30 fps ou um modo de ‘velocidade’ de 60 fps, enquanto o Series S bloqueia você em uma experiência de 30 fps em configurações muito semelhantes ao modo de velocidade em outras plataformas – embora as diferenças de configurações aqui sejam incrivelmente pequenas, considerando tudo.

No modo de qualidade nos consoles premium, espere uma resolução interna dinâmica de 1080p a 1440p, dimensionada para uma tela 4K com FSR2. O modo de velocidade tem uma resolução interna menor no push para 60 fps, variando de 720p a 1080p, com o mesmo upscale FSR2 para 4K. O Series S tem a mesma faixa de resolução interna, 720p a 1080p, mas dimensiona para 1440p – uma resolução de saída comum para a máquina 4TF.

Aqui está a discussão completa entre Tom e Alex sobre Warhammer 40K: Space Marine 2 para consoles e PC. Assista no YouTube

A 30 fps, tanto o PS5 quanto o Series X conseguem entregar um desempenho excepcionalmente estável, com apenas leves problemas de tempo de quadro durante cortes de câmera em cutscenes e o estranho blip quando o sistema de resolução dinâmica entra em ação para equilibrar a carga da GPU. O Series S não é tão perfeito, com quedas para cerca de 26 fps que não são vistas nos outros consoles, mas a experiência ainda é bastante jogável.

Ao testar o Space Marine 2 no PC, fica claro que os encontros do jogo com enxames alienígenas forçam muito a CPU – e pelo menos a partir do patch 1.02, isso resulta em desempenho desequilibrado em consoles no modo de velocidade de 60 fps. O Series X normalmente supera o PS5 em cerca de 10 a 15 fps, apesar de ambas as máquinas usarem as mesmas configurações e metas de resolução. As quedas mais baixas ocorrem ao levar um lança-chamas para a horda invasora, onde o PS5 cai para meados dos 30, enquanto o Xbox Series X está em meados dos 40.

Além de ter uma taxa de quadros média mais alta, a versão do Xbox também se beneficia da janela VRR mais ampla da plataforma, de 40 a 60 Hz – contra 48 a 60 Hz no PS5. Combinado com as taxas de quadros médias mais altas, você obtém uma saída notavelmente mais suave em monitores compatíveis com VRR.


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Isso torna o Space Marine 2 muito mais fácil de recomendar na caixa da Microsoft do que na máquina da Sony para aqueles com o luxo da escolha, embora nenhum dos dois ofereça o que chamaríamos de quase 60 fps travados – quedas são bastante comuns na campanha, especialmente conforme a contagem de inimigos aumenta. Por esse motivo, a estabilidade e a fidelidade aumentada do modo de qualidade de 30 fps valem a pena serem consideradas.

Vimos diferenciais de desempenho semelhantes em ambas as direções no passado, com alguns jogos rodando melhor no PS5 e outros no Series X, mas é possível que a versão do PS5 possa ser melhorada por um patch focado em desempenho no futuro. Dado que o dimensionamento de resolução dinâmica está em jogo, aumentar o desempenho também pode aumentar a qualidade da imagem em cenas menos exigentes, onde os consoles já atingem 60 fps.

Nossa cobertura do Space Marine 2 para PC será divulgada no devido tempo, incluindo as configurações otimizadas e equivalentes de console de Alex – embora com a forte dependência de CPU do jogo, aumentar o desempenho em um grau substancial pode exigir uma atualização de hardware!



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