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Warhammer 40K: Estúdio Space Marine 2 promete vários recursos e correções solicitados pelos jogadores

Warhammer 40.000: Space Marine 2 está indo bem por si só, com seu melhor lançamento da franquia e uma carga inteira de aclamação da crítica, mas a desenvolvedora Saber Interactive não está parando ainda. O estúdio agora prometeu um monte de correções solicitadas pelos fãs, começando com problemas de conectividade como uma “prioridade máxima” e talvez até mesmo a introdução de um controle deslizante de FoV se realmente for necessário.

Tudo isso vem por meio de uma longa mensagem para a comunidade no Steam, que segue o pedido recente da Saber por feedback dos fãs sobre áreas que eles querem ver abordadas primeiro. No topo dessa lista estão os problemas de conectividade mencionados acima, que o desenvolvedor reconhece que resultaram em problemas de servidor, a incapacidade de se conectar com amigos (tecnologicamente em vez de emocionalmente, eu presumo), além de salvamentos perdidos. A Saber diz que está “trabalhando dia e noite” para aumentar a capacidade do servidor e reduzir a carga do servidor, com um patch maior para resolver esses problemas previsto “em breve”.

Ele também aborda a questão dos companheiros de equipe bot, depois que os jogadores reclamaram que sua ineficácia geral torna os jogos solo “significativamente mais difíceis”. A Saber alega que o comportamento dos bots é por design, dizendo que não quer que eles “tirem os holofotes do jogador” – mas o estúdio pelo menos reconhece que os bots podem às vezes ser “um pouco passivos demais”. Como tal, ele introduzirá melhorias especificamente durante as lutas contra chefes de campanha no próximo patch, e também está considerando aumentar sua utilidade durante “objetivos específicos” no futuro.

Ian, Zoe e Jim jogam um pouco de Warhammer 40.000: Space Marine 2.Assista no YouTube

Há muito mais além desses dois tópicos no post de Saber, incluindo uma promessa de ajustar a dificuldade Veteran em um patch futuro para ajudar jogadores solo que estão achando muito difícil por causa desses bots. “Continuará desafiador”, diz o desenvolvedor, “mas será um pouco mais justo porque ajustaremos a agressividade da IA ​​nessa dificuldade.”

Além disso, Saber dá um monte de sim, não e talvez às sugestões dos jogadores, confirmando que coisas como novas classes e novas armas de combate corpo a corpo estão sendo consideradas, enquanto a personalização do rosto dos fuzileiros navais e novas cores de armadura estão definitivamente a caminho. Os fãs do controle deslizante de FoV têm menos notícias imediatamente positivas, no entanto, com Saber dizendo que os controles deslizantes de Fo “não são algo com o qual (ele) se sinta confortável, pois podem degradar o aspecto visual do jogo”.

“E além disso”, continua o estúdio, “é muito complexo. Nosso jogo não é um jogo de tiro em primeira pessoa, a câmera que temos é muito cinematográfica e muda constantemente de posição e FoV com base no que você está fazendo.” Apesar dessa relutância, Saber reconhece que o pedido é popular, então está “considerando de qualquer maneira”. Uma troca de ombro esquerdo/direito, no entanto, é um “não” definitivo, porque precisaria ser suportado para todas as animações e transições de combate corpo a corpo.

Há muito mais de onde isso veio, e o Q&A completo vale a pena ler se você ama suas minúcias. E se você ainda não fez isso, você também pode considerar jogar Space Marine 2, que o colaborador da Eurogamer Rick Lane chamou de “uma continuação espetacular e principalmente emocionante” em sua análise de quatro estrelas. “É o balde de jogos de vídeo da festa do KFC”, ele escreveu, “deliciosamente bagunçado, quase certamente ruim para você, e melhor compartilhado com amigos.”



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