Warhammer 40K: Space Marine 2 oferece o máximo de Warhammer com efeito glorioso

Warhammer 40K: Space Marine 2 oferece o máximo de Warhammer com efeito glorioso

Game

Muitas vezes, a primeira pergunta para qualquer jogo Warhammer 40K é simplesmente: “Será que Warhammer 40K é o suficiente?” Esta é uma daquelas franquias em que a marca em si se torna a coisa que alguns fãs querem jogar: deve ser sombrio, deve ser sombrio, deve ter sangue suficiente e deve ter acenos reconhecíveis e referências oblíquas que aderem estritamente aos nossos “Valores Essenciais da Marca”. Além disso, suponho que deve haver um videogame em algum lugar.

Mas não se preocupem, fãs-Inquisidores na plateia: na fatia de Space Marine 2 que joguei, corri mais ou menos toda a gama de 40K-ismos nos primeiros minutos – e admito que acho isso brilhante. Seu esquadrão de Space Marines discute sobre traição e aponta dedos sobre supostas traições ao Império, antes de descarregar de seu transporte em uma vasta cidadela gótica em apuros. Grupos de Guardas Imperiais tremem, se reúnem e ocasionalmente são baleados por um Comissário por demonstrar covardia, sob as asas de bebê agitadas de querubins servos. As vozes de um coro profundo e másculo elevam-se. Você pega uma arma e uma arma secundária e escolhe entre uma faca, uma espada poderosa ou uma espada de corrente – você sabe muito bem o que está escolhendo aqui – então você avança por mais corredores góticos, um portão desliza e se fecha atrás de você e, no momento mais 40K de todos, você se vê imediatamente dominado por um enxame de tirânidas sem nem mesmo “apertar B para agachar” em preparação.

Assista no YouTube

Felizmente, outro ponto de precisão de 40K salva o dia aqui: você é maravilhosamente dominado em Space Marine 2, pelo menos nesta missão de história do meio do jogo (e na dificuldade padrão em que joguei). Você pode alternar entre um pouco de aperto frenético de botões e um negócio mais considerado de parry e combo conforme o humor bate e se sai muito bem. Isso é bom. Você é a vontade do Imperador feita carne. Usar seus punhos nus para desmontar crânios de Tirânida às dúzias é exatamente onde você deveria estar.

Em dificuldades maiores e em momentos mais climáticos, você precisará se envolver com os sistemas do Space Marine 2 um pouco mais ativamente. No nível básico, você tem uma esquiva, para evitar ataques corpo a corpo não bloqueáveis ​​com o clássico anel vermelho de aviso ou fogo de atirador fortemente telegrafado. Como mencionado, sua arma corpo a corpo também pode aparar outros ataques corpo a corpo, ou ser usada para bloquear mantendo o botão pressionado. Você tem algumas granadas diferentes para escolher também, e uma habilidade final de algum tipo – e como o Tenente Demetrian Titus retornando do primeiro Space Marine para esta campanha, isso é um tipo de buff de grito de guerra que lhe dá dano extra e cura você de volta à saúde total, com um cooldown bastante robusto de mais de dois minutos.


Se as hordas de Tirânidas da campanha não forem o suficiente para você, há muitas outras esperando para serem destruídas no modo Operações online (foto). | Crédito da imagem: Eurogamer/Focus Entertainment

Onde as coisas ficam um pouco mais interessantes é na importância do tempo, priorização de alvos e combos. Diferentes combinações de ataques corpo a corpo tocados e mantidos misturarão a complexidade de uma forma bastante padrão, mas cronometrar um parry perfeitamente lhe dá uma janela para tocar no gatilho certo para um tipo de animação especial de tiro na cabeça que abre inimigos mais pesados ​​para uma execução. Executar inimigos recarrega uma de suas barras de escudo, oferecendo um ciclo moderno e agradável ao estilo Doom de usar movimentos ofensivos como uma ferramenta defensiva – de repente, menos saúde significa que você está realmente em busca de pesados ​​para matar, pois eles são mais fáceis de preparar para o finalizador.

Esses são toques modernos para o que continua sendo um videogame decididamente, e francamente adorável, old-school. A campanha é estritamente linear do que eu joguei, com becos laterais ocasionais oferecendo caixas quebráveis ​​com reforços temporários de escudo, munição e pacotes de saúde dentro. Você vai se arrastar de ponto de encontro a ponto de encontro com seus companheiros de esquadrão acompanhantes ao seu lado, trocando armas daquelas que você encontra no ambiente, quase como Halo, por um capricho, e derrubando hordas quase incompreensíveis de escória xeno conforme você avança. Nos momentos mais movimentados, o combate pode ser quase ilegível, na verdade, mas estranhamente isso nunca é realmente um problema – se alguma coisa, é um trunfo. Feche os olhos e confie em sua espada de corrente para abrir caminho através da cartilagem conforme necessário, como qualquer bom Space Marine deveria.


Um Space Marine personalizado se choca contra uma explosão de sangue no modo Operações em Warhammer 40K: Space Marine 2.


Um Space Marine personalizado observa uma grande refinaria no modo Operações em Warhammer 40K: Space Marine 2.


Um Space Marine personalizado se vira para a câmera em frente a um pântano no modo Operações em Warhammer 40K: Space Marine 2.

O modo Operações online oferece missões separadas da campanha principal (que também podem ser jogadas em modo cooperativo). | Crédito da imagem: Eurogamer/Focus Entertainment

A seção de campanha terminou com mais algumas cenas de mastigação de 40K: acusações de heresia e mentes distorcidas e, claro, Caos. Uma luta de chefe bastante padrão, mas agradável, acontece: um vilão flutuante com ataques à distância, ataques de área de efeito e períodos de vulnerabilidade e invulnerabilidade, combinados com massas de soldados no chão.

Isto, devo avisar, é onde alguns problemas técnicos pesados ​​começaram a realmente aparecer para mim. Meus primeiros momentos foram confusos por um bug de áudio onde as bocas se moviam cerca de dois segundos após o diálogo ser acionado, mas em momentos como o início desta luta contra o chefe, o jogo ficava lento para uma gagueira em stop-motion. Muito provavelmente, este é talvez o problema irritante de gagueira na compilação do shader dos jogos de PC aparecendo. Problemas de solução de problemas padrão para outras causas, como mover o jogo para minha unidade SSD NVMe mais rápida, por exemplo, não consertaram, e estava no seu pior quando muitos efeitos de primeira vez estavam na tela ao mesmo tempo – embora um aviso justo, eu não sou especialista em tecnologia aqui, e as coisas podem mudar, é claro, conforme nos aproximamos do lançamento.

Curiosamente, esses problemas técnicos não foram nem de longe um problema tão grande nas seções PvE online do Space Marine 2 que eu pude jogar. A campanha pode ser jogada sozinho ou com amigos (você pode entrar para jogar como um “convidado” como os soldados de Titus, Chairon e Gadriel, para um modo cooperativo de até três jogadores), também há missões online separadas em um modo chamado Operações. Elas são acionadas de um terminal em uma área central e podem ser automaticamente combinadas. Além disso, você pode jogá-las como seu próprio Marine personalizado.


O menu do Editor de Heráldica em Warhammer 40K: Space Marine 2.
Muitas das opções de heráldica personalizada são desbloqueadas gratuitamente conforme você avança no jogo principal. | Crédito da imagem: Eurogamer/Focus Entertainment

Este é o outro lado da modernização chegando a uma experiência de jogo muito clássica: efetivamente, o modo Operations parece a versão do desenvolvedor Saber Interactive para o Warhammer 40K: Darktide da Fatshark do final de 2022. Você selecionará a dificuldade da sua missão (com as mais altas sendo desaconselhadas sem alguma meta-progressão adequada em seu personagem), se agrupará e entrará para trabalhar em missões lineares com hordas massivas de vários estágios em torno de certos objetivos. Na primeira passagem, falta um pouco do trabalho de atmosfera supremo encontrado nos aposentos mais claustrofóbicos de Darktide nas entranhas de sua cidade-colmeia. A ação do Space Marine 2 também é mais brega, pelo menos nos níveis mais baixos em que fiquei preso como um personagem sem nível. Sob essas condições, as missões eram voltadas principalmente para ficar no topo de uma saliência enquanto centenas de Tirânidas a escalavam e simplesmente lutavam corpo a corpo.

O outro lado é que a progressão é mais estruturada e menos baseada em saques: há várias árvores de habilidades para bônus ativos e passivos, várias classes com estilos de combate levemente variados e, principalmente, um sistema de cosméticos altamente detalhado para você pintar seu próprio fuzileiro naval, com boa parte de suas opções disponíveis gratuitamente conforme você avança no jogo.


Um Space Marine personalizado luta com dois amigos no modo Operações em Warhammer 40K: Space Marine 2.
Crédito da imagem: Eurogamer/Focus Entertainment

Na frente de classe, optei pelo Vanguard, que oferecia especialização de curto alcance com uma meltagun estrondosa e um gancho especial de agarrar com tempo de recarga curto que o puxa em direção a inimigos como o Meat Hook do Doom Eternal. O resultado foi um ciclo de precisão de bisturi, escolhendo as ameaças mais pesadas, lançando-se em direção a elas, cortando-as e lançando-se em direção à próxima, enquanto os companheiros de esquadrão se concentravam nas hordas mais amplas. A diferença de momento a momento entre as classes não parece ser tão gritante quanto em Darktide – que dificilmente é um jogo de tiro profundamente tático por si só, mas um onde um Ogryn gigante com escudo e um Psyker frágil e de estalar a cabeça pelo menos oferecem variação máxima – mas há alguma esperança de que possa chegar lá. A classe Sniper aqui, por exemplo, pode usar camuflagem para ficar invisível e eliminar os pesados ​​à distância, enquanto o Assault é uma construção puramente corpo a corpo e pistola com um jetpack. Quanto ao Bulwark, eles podem potencialmente desempenhar o papel de grandalhão com escudo grande. Eu precisaria de muito mais tempo com cada um, claro, para realmente ver como eles evoluem.

Em alguns sentidos, porém, isso não é tanto uma preocupação com Space Marine 2. Esta série, como a franquia da qual faz parte, é sobre fanatismo irrefletido, afinal. Tecnicamente, suponho, é sobre os lugares horríveis que podem levar você, mas está longe de seu propósito principal. Em vez disso, a alegria de Space Marine 2 está em se lançar bruscamente na briga, rindo enquanto sangue e membros alienígenas enchem a tela enquanto, em algum lugar ali, você está esfaqueando algo com sua própria garra. Está em apertar a tecla de emote para gritar algum grito febril de glória ao Imperador e fazer cócegas naquela parte do cérebro que simplesmente adora atirar em uma onda de alienígenas molengas em uma ponte longa e estreita. Uma das melhores partes do cérebro, eu acho. Este é um jogo duplo A em roupas triplo A, em muitos sentidos, prazeres simples e apenas jank ocasional, com uma camada de fidelidade sombria e gótica por cima. Felicidade.



Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *