Às vezes, quando você quer uma metáfora de comida para um videogame, você recorre a uma comparação com restaurantes finos. Outras vezes, você pode aludir a fast food. Neste caso, minha analogia banal e usada em excesso é um grande bufê oferecendo todas as suas comidas favoritas, onde você simplesmente pega punhados de tudo e enfia até ficar doente. Isso, da melhor maneira possível, é Bastardos selvagens.
Aparentemente uma continuação do jogo de 2019 do desenvolvedor Blue Manchu Bastardos do Vaziomas definitivamente não é uma continuação, Bastardos selvagens é uma grande parte de ação FPS da velha escola, com uma boa dose de Mate o Pináculoe então embelezado com estratégia tática. Ele imita o comportamento de mil rogue-lites, mas certamente não é um, jogando você em sequências de ação em primeira pessoa superdifíceis que duram apenas um ou dois minutos cada e encorajando você a cuidadosamente criar equipes elaboradas de personagens especificamente equipados, antes de desfazer todo o seu trabalho entre cada capítulo. E tudo funciona perfeitamente.
É tentador gastar muito tempo comparando Bastardos selvagens ao seu antecessor, colocando tiques e cruzes ao lado dos aspectos que ele compartilha e não compartilha, mas acho que isso prejudica ambos. E apesar da semelhança visual, e que ambos têm um mapa ramificado de locais que levam a missões baseadas em FPS, eles são totalmente diferentes. Então, vamos nos concentrar no que Bastardos selvagens é, e não o que não é.
Você começa o jogo com dois personagens, a Spider Rosa de quatro braços, um tanto demoníaca, e o robô de jogo Casino. A dupla está tentando escapar da família Chaste de cowboys perversos e malignos fugindo pela galáxia em sua nave espacial. Ao se teletransportar para um planeta (tutorial) onde os dois devem atravessar um mapa para chegar a um ponto que os permita voltar para sua nave, um dos Chastes, McNeil, destrói a nave e tenta capturá-los. Neste ponto, uma nave lendária chamada Drifter aparece e os resgata, e os força a uma jornada para recuperar as forças vitais de antigos colegas mortos pelo monstruoso patriarca Jebediah Chaste. Ou seja, cada capítulo do jogo é sobre chegar ao fim de um pequeno setor ramificado do espaço para coletar o DNA dos caídos, então revivê-los e adicioná-los à sua tripulação.
Cada ponto no mapa do setor para o qual você opta por voar tem um planeta para o qual você deve se teletransportar, e cada um desses planetas tem seu próprio mapa com ramificações, locais de intersecção, pontos preenchidos com itens, lojas e, o mais importante, batalhas para vencer. Cada uma dessas batalhas é um local mini-FPS, onde você enfrenta coleções de inimigos com sua equipe. Exceto — e tenha paciência comigo, há um muito de explicar o que fazer aqui — sua gangue viaja por um planeta em “grupos”, agrupados em um ou dois, com no máximo quatro selecionados para qualquer drop. Você pode agrupá-los como quiser, mas quando estiver batalhando, apenas um estará lutando a qualquer momento — no entanto, você pode alternar entre qualquer um no grupo rapidamente. Você então precisa usar seus ouvidos (e a representação visual do som do jogo na bússola) para localizar os inimigos, que se esconderão, mas se entregarão infinitamente gritando insultos ou conversando entre si… Oh, Deus, este jogo é muito mais fácil de jogar do que descrever.
Se um personagem morre em batalha, ele está morto até que você volte para Drifter e o reviva com uma poção rara, ou se você perder todos e viajar de volta para o início do setor, ou tiver sucesso sem eles e seguir para o próximo setor, onde todos são revividos. Exceto que, em ambos os casos, você também perde todas as muitas peças de equipamento que ganhou, comprou ou pegou, e previamente atribuídas entre sua tripulação, junto com qualquer dinheiro, poções, itens de bônus ou… feijões.
Exceto, ou, ou, exceto, mas, ou, exceto, e meu Deus. Eu nem entrei nas cartas de Ás que você pega que melhoram permanentemente um personagem, ou o Suco que você encontra em batalhas que permite que cada um execute sua habilidade especial, ou como você quer ter certeza de que você emparelha um atirador de longo alcance de um tiro como o robô furioso Judge com um membro da tripulação mais rápido, mas menos preciso, como o misterioso alienígena Roswell, e se for uma queda onde apenas três podem ir, use Casino e sua habilidade Suco para matar instantaneamente o inimigo que ele está enfrentando, ou o pastor fantasmagórico Preach que empunha o Sermon .58 ridiculamente pesado em munição e que não tem escudos, mas pode usar Suco para curar quando ela mata. Ah, mas também, se sua batalha for contra um bando de Critters em vez de humanoides, você seria louco de usar Hopalong semelhante a uma cobra e seu laço de laser, mas ele seria perfeito se fosse apenas contra alguns Ironclads pesados.
Espero, ainda que com algum esforço, ter conseguido deixar claro meu ponto de vista. Bastardos selvagens é extraordinariamente envolvente, camadas sobre camadas sobre camadas, com táticas para desenvolver para todos os seus elementos. A gama de personagens é elaborada, eventualmente oferecendo a você 12 para escolher, e até mesmo esse adicionou camadas de complicações, já que a equipe maravilhosamente escrita e dublada terá desentendimentos uns com os outros em pontos não roteirizados, o que significa que eles se recusarão a se juntar até que se reconciliem por… um prato de feijão. Ou eles podem se unir durante uma das centenas de conversas que podem ocorrer (eu nunca ouvi a mesma duas vezes), e trabalhar melhor juntos, apoiando o outro ao jogar itens na arena.
Também falhei em celebrar a coleção cada vez maior de inimigos para batalhar, extraordinários 25 humanoides (Chasteners), 11 animais (Critters) e cinco tipos de robôs de segurança automatizados, cada um com comportamentos, armas e defesas únicos. Sem falar que cada Bastard em sua equipe se move sutilmente diferente, alguns mais rápidos, alguns capazes de pular mais alto, um deslizando rapidamente em sua barriga. Como eu disse, este jogo pegou algo de cada seção do bufê e, de alguma forma, encaixou tudo em um prato delicioso.
Há, é claro, preocupações. Embora o combate seja muito divertido, e ainda mais pela incrível variedade oferecida, acho que falta impacto forte ao atingir os inimigos. Muitas vezes parece que eles conseguem passar pelo seu fogo ilesos, e há uma falta de oof satisfatório quando você os corta. Isso faz as coisas parecerem um pouco etéreas demais.
Poison é ridiculamente poderoso, e os níveis com Rattlers cuspidores de veneno podem ser miseráveis de passar até que você resgate alguns dos membros da tripulação posteriores, o dano contínuo que eles causam é muito punitivo. A outra reclamação, um pouco mais significativa, é que há um ponto ideal de dificuldade ausente entre Normal e Fácil. Normal pode ser uma escolha surpreendentemente difícil, especialmente no início, pois o jogo faz uso obcecado de veneno enquanto você está apenas começando com dois ou três personagens, e pode parecer desanimador. Mas Fácil é genuinamente fácil e não tem desafio suficiente. (Claramente há aqueles que se destacam em Difícil e Muito Difícil, e que Deus os abençoe.) Eu queria que Normal fosse um pouco menos punitivo no começo. Eu recomendo voltar para ele quando você estiver apenas passando de nível, no entanto, porque isso é perder o ponto.
A outra decisão estranha é forçar você a jogar o tutorial a cada corrida. Mesmo com a opção “Off” no menu, o nível de abertura continua obrigatório, e é bem tedioso quando você está na sua terceira ou quarta corrida (algo que ficou muito pior para mim por ter martelado a demo disso várias vezes no começo deste ano).
Ah, mas se você for um chato impaciente como eu, saiba que apertar Escape vai te fazer pular as sequências de feixes para cima e para baixo e os relatórios pós-batalha. Só nunca use isso nas conversas, porque elas são todas brilhantes.
Lá, eu mal comparei com o brilhante Bastardos do Vazio em tudo, embora eu insista para que você jogue ambos. É tentador chamar Bastardos selvagens uma evolução, mas isso é injusto com Vazioque tem seus excelentes elementos de criação e a morte permanente de personagens (embora com progresso persistente). O que é crucialmente semelhante em ambos, além da excelente arte e do fantástico senso de humor, é que, ao contrário de tantos jogos roguelite, ambos quero que você ganhe. Eles são sobre progredir, ser capaz de chegar a um final e, então, começar tudo de novo para tentar de forma completamente diferente. É só que em Bastardos selvagenshá muito mais que pode ser diferente a cada vez.
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