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WUCHANG: FEETHERS ESTUDIO FALLEN para continuar otimizando o desempenho e reequilibre dificuldade barata

Wuchang: as penas caídas continuarão a receber atualizações, seu desenvolvedor prometeu, otimizar o desempenho e ajustar sua dificuldade.

O jogo do Souls LIME foi lançado na semana passada e imediatamente atingiu um forte pico de participante concorrente com o Steam, mas a reação foi misturada devido ao fraco desempenho no PC e nos consoles. Leenzee, desenvolvedor do jogo, lançou rapidamente patches para resolver problemas de desempenho.

Isso deve continuar, pois o estúdio lançou ontem um post no blog no vapor detalhando ajustes planejados adicionais.

Muitos desses ajustes se concentram no desempenho e nos visuais. Os jogadores podem esperar:

  • Falhas corrigidas em diferentes dispositivos
  • Melhorar as taxas de quadros e reduzir o atraso em determinadas placas gráficas
  • Configurações padrão otimizadas para algumas placas gráficas
  • Qualidade aprimorada da textura em áreas de baixa resolução
  • Detalhes de ativos e precisão aprimorados em algumas regiões

Além disso, Leenzee fará alguns ajustes em resposta à dificuldade do jogo.

Uma das maiores mudanças será corrigir a velocidade de se levantar após ser derrubada. No momento, a dificuldade do jogo pode se sentir barata devido a quanto tempo leva para Wuchang (o personagem do jogador) se levantar, muitas vezes levando os jogadores a ficarem atordoados em combos longos.

Em outros lugares, o número de armadilhas será reduzido, juntamente com os danos causados, certos monstros de baixo nível terão suas resistências reduzidas, e monstros e chefes terão melhoria a lógica da IA.

Como almas, Wuchang: penas caídas prosperam em alto desafio. No entanto, a curva de dificuldade pode ser um pouco irregular às vezes, com alguns chefes se sentindo significativamente mais difíceis do que outros.

“Em primeiro lugar, pedimos desculpas pelo inconveniente e apreciamos a todos por sua paciência e entendimento contínuos sobre as questões recentes em torno do lançamento de Wuchang: Fallen Feathers”, escreveu Leenzee no Steam. “Sua experiência e feedback são uma base tão valiosa para a nossa equipe. Forneceremos uma explicação abrangente sobre o conteúdo do jogo em breve.

“Desde o lançamento do jogo, monitoramos de perto todos os canais da comunidade. Toda voz – das críticas às sugestões – foi recebida, ouvida cuidadosamente e discutida ativamente para encontrar soluções”.

Os esforços de Leenzee seguem os outros no gênero, depois que Elden Ring, Nightreign, e as mentiras de P receberam muitas atualizações que aprimoram o nível de dificuldade.

Wuchang: penas caídas atingiram um Novo pico de contagem de jogadores simultâneos Alguns dias atrás, de mais de 131 mil jogadores. Isso é mais alto que os gostos de Dark Souls 3 e Sekiro: Shadows morrem duas vezes.

“A familiaridade o persegue a cada turno em Wuchang: penas caídas, uma alma competente, legal e bonita, com uma boa reviravolta na morte, mas poucas surpresas verdadeiras”, lê nossa revisão de Wuchang.

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