Xbox fecha vários estúdios Bethesda, incluindo Redfall, desenvolvedores de Hi-Fi Rush

Xbox fecha vários estúdios Bethesda, incluindo Redfall, desenvolvedores de Hi-Fi Rush

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O Xbox anunciou hoje cortes impressionantes e fechamentos de estúdios que afetam uma série de casas de desenvolvimento sob a bandeira Bethesda.

O desenvolvedor de Redfall e Dishonored, Arkane Austin, será fechado e seu jogo de tiro cooperativo online contra vampiros não será mais atualizado.

Hi-Fi Rush e Tango Gameworks, desenvolvedor de The Evil Within, também fecharão. O estúdio Mighty Doom Alpha Dog Studios fechará e seu jogo será desligado no dia 7 de agosto.

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Roundhouse Studios, nascido das cinzas do Human Head Studios, será fundido com o desenvolvedor de The Elder Scrolls Online, ZeniMax Online Studios.

Além das perdas associadas aos quatro estúdios acima, outros empregos irão para as equipes editoriais e corporativas da Bethesda.

A notícia foi dada por um e-mail do chefe dos estúdios de jogos do Xbox, Matt Booty, enviado à equipe esta manhã e posteriormente compartilhado com a Eurogamer (relatado pela primeira vez por IGN).

“Hoje foi anunciado que a Tango Gameworks fechará”, disse um perceber postado na conta X do estúdio confirmado. “Obrigado a todos que exploraram os mundos que criamos. Hi-Fi Rush, juntamente com os títulos anteriores do Tango, permanecerão disponíveis e jogáveis ​​em todos os lugares onde estão hoje.”

Fundada em 2010 pelo lendário Shinji Mikami, a Tango Gameworks lançou The Evil Within em 2014 e uma sequência em 2017. Seguiu-se Ghostwire: Tokyo em 2022, antes do lançamento surpresa do ano passado de Hi-Fi Rush – amplamente visto como um dos melhores jogos de 2023.

Um aviso semelhante postou para a conta X da Arkane Studios confirmou o fechamento de Arkane Austin e o fim de todo o desenvolvimento em Redfall. Os planos para adicionar um modo offline ao Redfall, previamente confirmados à Eurogamer pelo diretor do jogo Harvey Smith, foram aparentemente cancelados. Os servidores do jogo permanecerão online, por enquanto.

Arkane Austin foi fundada em 2006 como uma equipe satélite de Arkane Lyon (que atualmente está trabalhando em um jogo Blade da Marvel e sobreviveu aos cortes de hoje). Liderada por Harvey Smith, desenvolveu a série Dishonored e Prey de 2017, antes de começar a trabalhar em Redfall.

“A todos que apoiaram o trabalho do nosso estúdio em Austin ao longo dos anos, obrigado”, escreveu o estúdio hoje. “Obrigado por passar tempo em nossos mundos e torná-los seus.”

Há um problema adicional aqui: os proprietários de Redfall que compraram o Hero Pass ou a atualização premium Bite Back ainda estão aguardando o conteúdo pelo qual pagaram, mais de um ano depois. Esses jogadores agora “serão elegíveis para receber o valor da atualização”, escreveu o estúdio, com um link do site agora disponível para inscrição.

Uma “repriorização de títulos e recursos”

Escrevendo hoje para a equipe do Xbox e da Bethesda em um e-mail anunciando as grandes mudanças, Matt Booty da Microsoft disse que os cortes e fechamentos de hoje foram “baseados na priorização de títulos de alto impacto e no investimento adicional no portfólio de jogos de grande sucesso e mundos amados da Bethesda”.

“Dobrar a aposta nessas franquias e investir na construção de novas exige que olhemos para todo o negócio para identificar as oportunidades que estão melhor posicionadas para o sucesso”, continuou Booty. “Essa repriorização de títulos e recursos significa que algumas equipes serão realinhadas com outras e que alguns de nossos colegas nos deixarão”.

Booty escreveu que essas mudanças “não eram um reflexo da criatividade e habilidade” da equipe dos estúdios agora fechados, mas que a empresa queria “criar capacidade para aumentar o investimento em outras partes do nosso portfólio e focar em nossos jogos prioritários”. .

“A Bethesda continua sendo um dos principais pilares do Xbox, com um forte portfólio de jogos incríveis e comunidades prósperas”, concluiu Booty, apontando para os próximos lançamentos de Indiana Jones and the Great Circle e atualizações para jogos existentes, como Fallout 76 e The Elder. Scrolls Online, além da expansão Shattered Space de Starfield, enquanto a Bethesda continua tentando melhorar a sorte do jogo.

“Grandes equipes estão desaparecendo diante de nossos olhos novamente”

Respondendo à notícia, Dinga Bakaba, técnico do Arkane Lyon escreveu: “Isso é absolutamente terrível.”

“Para qualquer executivo que esteja lendo isso, um lembrete amigável de que os videogames são uma indústria de entretenimento/cultural”, escreveu Bakaba em uma série de postagens no X. “Seu negócio como empresa é cuidar de seus artistas/artistas e ajudá-los a criar valor para você.

“Não nos jogue em manobras da febre do ouro, não nos use como espantalhos para erros de cálculo/pontos cegos, não transforme nossos ambientes de trabalho em selvas darwinistas. Você diz que deixamos você orgulhoso quando fazemos um bom jogo. Deixe-nos orgulhosos quando os tempos estão difíceis. Sabemos que você pode, já vimos isso antes.

“Por enquanto, grandes equipes estão se pondo diante de nossos olhos novamente, e é uma facada no estômago.”

A Microsoft comprou a Bethesda por US$ 7,5 bilhões em 2020. A partir de hoje, a empresa agora consiste em Arkane Lyon, Bethesda Game Studios, id Software, MachineGames e ZeniMax Online Studios.



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