Zelda não usa espada em Echoes of Wisdom – e tudo bem

Zelda não usa espada em Echoes of Wisdom – e tudo bem

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É uma grande, grande notícia o jogo Zelda anunciado durante o Nintendo Direct de terça-feiraA Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria – os jogadores assumirão o controle da Princesa Zelda em vez de Link. É a primeira vez na história que você poderá jogar um jogo completo como personagem-título (a menos que você conte os notavelmente terríveis jogos CD-i, que o diretor Eiji Aonuma não considera canon). Mas há um ponto-chave de intriga: em EcosAonuma disse que Zelda não luta com espada – nunca.

Alguns jogadores antigos, como eu, podem achar a falta de uma espada de Zelda um pouco decepcionante inicialmente. Afinal, ela possui várias espadas em vários pontos da série: a espada de Zelda de princesa do Crepúsculo é definitivamente dela; ela empunha floretes nos jogos Hyrule Warriors; e em Respiração da Natureza, ela se agarra à Master Sword para protegê-la enquanto Link tira uma soneca de 100 anos. Normalmente, tal como a própria Zelda, estas armas só aparecem em cutscenes e outras cinemáticas, e é apenas em alguns momentos que a vemos defender-se usando uma espada.

Zelda segura a Master Sword em um Lágrimas do Reino cinemática.
Imagem: Nintendo EPD/Nintendo

Mas tenho um palpite de que não foi apenas o cânone de sua personagem que impediu Aonuma de lhe dar uma espada. Ecos. Claro, é verdade que alguns aspectos de outros contos de Zelda desmoronariam se de repente Zelda se tornasse um mestre na esgrima. Em Ocarina of Time, por exemplo, ela usa a harpa em vez de uma arma mais tradicional quando está disfarçada de Sheik. E ela certamente não pode usar a Master Sword, que só funciona se Link a manejar.

Dito isto, também serve Ecos‘ – e o potencial para jogos futuros que incluam Link e Zelda como personagens jogáveis ​​- para a heroína abandonar a esgrima neste jogo. A decisão coloca uma distinção clara entre a missão de Zelda de aproveitar o “poder de sua sabedoria” e a busca frequente de Link para encontrar armas variadas e, eventualmente, a Master Sword.

De acordo com o Nintendo Direct, a personagem de Zelda usará uma varinha para exercer o poder Echo, que ela pode usar para duplicar itens no ambiente do jogo para resolver quebra-cabeças e combater inimigos. (O editor sênior da Polygon, Oli Welsh, apontou em nosso Slack interno que esta mecânica é essencialmente Ultrahand de Lágrimas do Reino.) Os jogadores podem usar o Echo para copiar uma mesa ou um trampolim, por exemplo, e colar esses itens no mundo quando precisarem deles para pular paredes ou escalar uma torre.

O eco de Zelda me lembra as máscaras em máscara de Majoraou mesmo a alimentação do fusível em Lágrimas do Reino – mecânica que permite ao jogador resolver um determinado quebra-cabeça de várias maneiras, mesmo que esses métodos não sejam necessariamente predeterminados pelo desenvolvedor (ou seja, fundir um monte de ripas de madeira para fazer uma ponte para atravessar um abismo). Especialmente durante os meses seguintes ao lançamento de Lágrimas do Reino, muitos jogadores consideraram suas soluções fora do que os desenvolvedores pretendiam – e de fato, Aonuma disse à Polygon: “Fiquei surpreso ao ver o que as pessoas fizeram no jogo. (…) É uma coisa que me surpreendeu. Quero dizer, há limites para quantos objetos você pode montar. Mas as pessoas realmente correram para descobrir quais eram esses limites, e isso foi surpreendente para mim.”

Uma captura de tela do trailer de Legend of Zelda: Echoes of Wisdom mostra Zelda empilhando três cubos de água próximo a um penhasco.

Imagem: Nintendo

O trailer de Ecos incluiu um clipe de Zelda empilhando vários cubos de água e depois pisando neles para flutuar até o topo, onde ela sai para uma área anteriormente inacessível. É uma jogabilidade como essa que me faz confiar totalmente na decisão da Nintendo de manter Zelda sem espada. Em Ecosela tem o poder de replicar itens que pode usar para se defender, sem falar que pode duplicar inimigos e usá-los para lutar em seu nome (como qualquer boa princesa deveria fazer).

Ao todo, a falta de espada de Zelda não parece ser uma estratégia para mantê-la menos poderosa ou mais delicada do que Link – em vez disso, é um lembrete de que a franquia não é apenas sobre a Master Sword. Além disso, é um lembrete de que o maior poder de Zelda é o seu intelecto, que ela usa repetidamente ao longo da franquia para enganar os inimigos, capacitar os seus amigos e liderar com compaixão.

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