Os melhores jogos de ação de personagens me deixam entrar no estado de fluxo de combate. Adoro correr até meu alvo, esmurrá-lo com ataques, esquivar-me agilmente, lançá-lo no ar e fazer malabarismos com seu corpo até que ele finalmente desista — ou no caso de Zona Zero sem Zenexplodem em um caleidoscópio de neons evocativos de uma televisão dos anos 90. A mais recente oferta gratuita da Hoyoverse se destaca em lutas frenéticas que são instantaneamente gratificantes. Se alguma coisa, às vezes eu desejava poder voltar à ação mais rapidamente enquanto estava jogando, mas há muito mais no resto do jogo também.
Zona Zero sem Zen, ou ZZZ, é meu primeiro título Hoyoverse. Eu não tentei Impacto Genshin ou Honkai: Trilho Estelarmas isso ocorre principalmente por causa do cenário e do estilo de jogo de ZZZ me atraiu muito mais. Como minha jogada foi beta com tudo desbloqueado, não posso falar sobre como a mecânica gacha free-to-play será refletida na minha jogada ao vivo.
ZZZ me coloca no lugar de Belle, uma adolescente que vive em uma metrópole futura centrada em tecnologia, povoada por humanos normais, humanos aumentados, pessoas-gato, empregadas-tubarão, máquinas de café expresso robóticas e qualquer outra combinação de personalidade já imaginada em um pôster de anime. A propósito, esse não é um sentimento depreciativo; tudo e todos em ZZZ parece parte do mesmo universo caótico e moderno, e eu adoro isso. Existem coelhos robôs chamados Bangboo que ajudam em todo tipo de tarefa. Belle administra uma locadora de vídeo durante o dia com seu irmão, mas seu trabalho principal é servir como uma guia altamente qualificada através de fendas interdimensionais (chamadas Hollows) que continuam surgindo em sua cidade. Eu nunca luto com ninguém apenas como Belle; para sequências de ação, eu mudo para a equipe orientada para a batalha de personagens jogáveis. Belle está presente, mas observa e direciona os membros do grupo através de seu próprio robô Bangboo que ela controla remotamente.
Durante ZZZNas lutas de ‘s, posso alternar à vontade entre até três personagens. Embora todos tenham armas e estilos de jogo diferentes, todo o combate é focado em encadear ataques leves e pesados, uma esquiva e um super movimento baseado em medidor. Billy, um ciborgue, usa armas e ataques à distância, enquanto Corin, uma empregada cuja principal característica de personalidade é “profundamente ansiosa sempre”, usa um cajado que também é uma motosserra para destruir os inimigos Ethereal sem rosto. Posso alternar rapidamente entre os membros do meu grupo à vontade, mas há pontos especiais em que posso marcar uma assistência para mais dano. Não importa qual personagem eu escolha, o sistema geral de combate é intuitivo e fluido. Ele oferece a sensação perfeita de videogame de repentinamente deixar o jogador se sentir poderoso sem entediá-lo com mecânicas excessivamente simplistas.
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O outro aspecto da exploração de Hollow é um pouco surpreendente: quebra-cabeças. Em vez de enviar um esquadrão por um labirinto infinito de corredores que parecem apropriadamente um deserto tecnológico, eu navego por uma grade de televisões sobrepostas em um plano 2D. Às vezes, deslizo pesos para abrir uma porta; outras vezes, pulo entre andares para acessar diferentes pontos em um mapa. É uma mecânica única que, como qualquer bom quebra-cabeça, fica mais complexa após suas fases de tutorial. Resolver esses quebra-cabeças está vinculado aos objetivos da história, mas também é uma maneira importante de coletar recursos ao longo ZZZ. O design deles é uma abordagem inovadora que eu não vi muito em nenhum jogo, e eles são um bom limpador de paladar depois das sequências de ação.
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Imagem: Hoyoverse via Polygon
Também há muito o que fazer quando não estou em Hollow. Como Belle, posso explorar meu bairro, gerenciar a exibição da locadora de vídeo para aumentar os clientes, jogar jogos de fliperama, tirar fotos de gatos, enviar mensagens de texto para amigos ou tomar café ou macarrão para aumentar minhas estatísticas para a próxima corrida em Hollow. (Se você já quis ver a tentadora cena de abastecimento pré-batalha para uma máquina de café expresso, ZZZ (Você tem tudo o que precisa.) Posso até mesmo navegar no meu telefone em postagens do fórum antes de dormir.
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Há muitas atividades no jogo que complementam a experiência, junto com uma história totalmente dublada contada por meio de painéis estáticos ou conversas cômicas. Muitas vezes eu queria voltar a lutar, e às vezes a ladainha de coisas — e a quantidade infinita de menus para atualizar meus personagens e armas — pareciam barreiras para a essência da luta e dos quebra-cabeças. Quando Belle recebeu uma lista diária de tarefas para completar para saques no jogo, percebi o quanto ZZZO escopo do jogo ia além das batalhas rápidas que eu aprendi a amar.
Como eu estava jogando em uma conta beta fornecida pela Hoyoverse, todo o meu progresso será apagado quando ZZZ vai ao ar. Mas estarei curioso para jogar a experiência real, incluindo seus elementos gacha, para ver como isso afeta o fluxo. Estou ansioso para encontrar o zen de ZZZsequências de ação de ‘s novamente.
Zona Zero sem Zen será lançado em 4 de julho para Android, iOS, PlayStation 5 e Windows PC. O jogo foi analisado no PC usando um código de download beta de pré-lançamento fornecido pela Hoyoverse. A Vox Media tem parcerias de afiliados. Elas não influenciam o conteúdo editorial, embora a Vox Media possa ganhar comissões por produtos comprados por meio de links de afiliados. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.