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Zenless Zone Zero pode ser o jogo mais acolhedor da HoYoverse

Se você nunca conseguiu suportar a rotina gacha dos jogos do HoYoverse, então Zona Zenless Zero pode ser para você. O próximo jogo do desenvolvedor por trás Impacto Genshin e Honkai: Trilho Estelar será lançado em 4 de julho (faltam apenas alguns dias) e deve fazer algumas mudanças bem-vindas de qualidade de vida na fórmula que — se forem implementadas — podem torná-lo o jogo Hoyoverse mais fácil de usar até hoje.

Para os não iniciados, Zona Zero sem Zen é um RPG de ação city-punk. Em prévias e trailers que antecederam seu lançamento, HoYoverse enfatizou o combate do jogo como o maior atrativo. O recente programa especial de pré-lançamento mergulhou fundo no combate e mostrou o quão espetacular ele parece. Ao contrário da ação em tempo real de Impacto Genshin (o que pode ser bem simplista), ZZZ procura oferecer um sistema de batalha mais aprofundado com ataques normais, especiais, secundários, combinados e de assistência que permitem aos jogadores misturar e combinar a composição do grupo para causar danos massivos. Sem entrar no âmago da questão, parece uma atualização bem-vinda para o combate de Impacto Genshin e chega bem a tempo de competir com as proezas de combate do competidor gacha Ondas Uivantes.

Além do foco no combate, HoYoverse também quer que os jogadores sejam capazes de progredir ZZZA história de em um ritmo mais rápido do que eles costumam fazer em outros jogos da empresa. Normalmente nesses jogos, você precisa constantemente fazer missões diárias para reunir materiais de atualização para tornar seus personagens mais poderosos antes de poder assumir as missões de história mais recentes. (Claro, isso é proposital, para que os jogadores sejam tentados a gastar dinheiro e tornar o processo de atualização mais rápido.) ZZZ a equipe, no entanto, está fazendo grandes promessas sobre como evitará o habitual moeruma mudança enraizada em duas grandes decisões de design.

HoYoverse

A primeira é a remoção do sistema de resistência que estava presente nos betas anteriores. Este sistema fez com que você pudesse realizar apenas um determinado número de missões de história em um dia, criando um limite rígido artificial de até onde os jogadores poderiam progredir. Felizmente, isso agora foi removido (conforme observado por Eurogamer em sua visualização mais recente). Mais notável é um sistema de teste de personagem que dará aos jogadores acesso a membros do grupo com nível adequado para missões de história. Isso elimina a necessidade de sempre ter sua coleção de personagens perfeitamente atualizada e equipada com o equipamento adequado.

Com esse sistema, parece que os jogadores essencialmente serão capazes de jogar a história como você pode em um jogo típico, não-gacha. Eu me lembro de Impacto Honkai 3º, outro jogo HoYoverse que implementou personagens de teste de história mais tarde em sua vida com grande efeito. Há apenas uma semana, ZZZO produtor do Zhenyu Li, falou sobre não punir os jogadores que querem fazer uma pausa no jogo. “Talvez a equipe tente encontrar novas maneiras de permitir que (os jogadores que retornam) experimentem o conteúdo mais recente sem terminar algumas missões pré-condicionadas”, disse Li. VG247. Esses sistemas parecem permitir exatamente isso.

Alguns podem se perguntar como um caminho simplificado pela história pode existir ao lado da mecânica tradicional do gacha. No entanto, com uma grande ênfase nas complexidades do combate na jogabilidade momento a momento, acho que a maioria dos jogadores ainda achará que atualizar e desbloquear novos personagens é seu próprio ciclo satisfatório, mesmo que possam percorrer a história em seu próprio ritmo.

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