22 anos atrás, Kingdom Hearts quase me deixou de castigo para o resto da vida

22 anos atrás, Kingdom Hearts quase me deixou de castigo para o resto da vida

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Podíamos ouvir seus chinelos batendo nos degraus de concreto que levavam ao porão antes de vê-la. “Shhh!” nós sibilamos um para o outro, ambos adotando poses casuais, sentados no sofá gasto para exalar um ar de relaxamento, de calma. A respiração da minha irmã, no entanto, nos traiu – seu peito subia e descia em grandes goles enquanto ela tentava recuperar o fôlego.

“Eu sei que vocês dois estão sendo estúpidos aqui”, nossa mãe retrucou do patamar. “Pare com isso ou vou tirar o PlayStation.” Ela girou nos calcanhares e subiu os degraus de volta, seus chinelos batendo em um ritmo como o início de uma batalha contra um chefe.

Assim que ouvimos o rangido do piso do andar de cima, retomamos nossas atividades. Eu retomei a pausa Corações do Reino e minha irmã pegou seu urso de pelúcia gigante do chão e começou a cantar e jogá-lo para o alto. Este era o nosso ritual – aos 11 e 8 anos, Corações do Reino foi o primeiro videogame que nos desafiou: eu, o jogador, e minha irmã, a espectadora. Eu lutei com o tutorial. Lutei para fazer uso de seus sistemas. Tive dificuldade em pilotar o navio Gummi entre os locais. Eu lutei com todas as batalhas contra chefes.

Corações do ReinoRPG com tema Disney da Square Enix que também tirou de seu Fantasia final games, foi lançado há 22 anos, em 28 de março de 2002. Foi o primeiro jogo que quase desisti e quase deixou meus pais loucos também.

Imagem: Square Enix

Corações do Reino foi meu primeiro grande desafio de jogo

Lembre-se de que isso foi em 2002, antes de eu ter acesso à internet, antes de conhecer os guias impressos. Meus pais me compraram Corações do Reino por causa das conexões com a Disney e porque parecia bastante inócuo em um mar de armas, peitos e pequenos crimes. Mas tive dificuldades com o RPG da Square Enix, pois não estava acostumado com seus sistemas e combate e ainda era um tanto desajeitado com o controle.

Consulte Mais informação: 5 anos depois, ainda não me recuperei Corações do Reino 3

Diante dessas dificuldades, minha irmã, geralmente uma espectadora passiva de meus esforços no jogo, recorreu a danças bizarras enquanto eu jogava, na tentativa de apaziguar os deuses do jogo. Se uma luta estava indo mal, eu implorava para ela “agarrar o urso!” e ela começava a girar e pular com tanta graça quanto você esperaria de um aluno ligeiramente desengonçado da terceira série. O urso frequentemente batia no teto do porão, ou derrubava copos d’água, ou ricocheteava na cabeça do meu cachorro, o que nos causava um ataque de histeria, que convocava minha mãe como se Anel EldenO Espírito Chamando o Sino.

Durante meses, essa rotina nos consumiu: chegávamos da escola no mesmo horário, no mesmo ônibus, deixávamos as malas na porta e descíamos correndo para ligar o PlayStation e tentar fazer algum progresso. Corações do Reino. No início, pensei em desistir depois de lutar pelo País das Maravilhas, mas acabei conseguindo. Alice no Pais das Maravilhasmundo. Então, pensei Hércules’ planeta iria me bloquear, mas o ritual do urso dançante me ajudou. Foi Clayton na Selva Profunda de Tarzanmundo, no entanto, que ameaçava não apenas fazer com que eu desistisse Corações do Reino para sempre, mas deixe eu e minha irmã de castigo para o resto da vida.

Banco de dados de luta contra chefes

Veja, tudo sobre Deep Jungle era motivo de mau comportamento para mim e minha irmã. A fala de Tarzan foi a coisa mais engraçada do mundo para duas crianças do ensino fundamental. E Corações do Reino não deixou você pular cenas, então a batalha final contra o chefe em Deep Jungle nos levou ao início de uma Cena de 30 segundos entre Sora, Tarzan e Clayton várias vezes ao dia. O diálogo ficou gravado em nossos pequenos cérebros macios. Gritávamos “não Clayton” pelas janelas do ônibus escolar, gemíamos “Nããão” na mesma entonação de Sora sempre que algo ruim acontecia, ou andávamos por aí como gorilas no banco durante o culto de domingo. fomos Tarzan-pilled, e isso estava deixando nossos pais loucos.

A dificuldade da batalha final do chefe fez com que o ritual do urso dançante fosse frequentemente implementado, sua intensidade aumentava consistentemente, até chegarmos a um ponto em que a dança desalojaria várias placas do teto do porão, ou alguém se machucaria ao esbarrar na outra pessoa. em uma corrida completa. Quando minha mãe descia as escadas para gritar conosco, ela ficava nuclear toda vez que via um vazio negro onde antes havia um ladrilho, minha irmã sorrindo timidamente sob o abismo vazio, ou um de nós sentado no chão, esfregando um caroço crescente em nossa cabeça. O fracasso desanimador de mais uma tentativa de batalha contra o chefe de Clayton foi eclipsado apenas pela punição que sofreríamos por agir como duas crianças criadas na selva: 100 linhas escritas em nossos cadernos espirais, ou um encontro cancelado, ou, o pior: uma proibição do PlayStation.

Eventualmente (não me lembro quando ou como), venci Clayton e passei para AladimÉ Agrabah. Embora eu tenha lutado menos nessa parte do jogo e o ritual do urso não fosse mais necessário, minha irmã e eu ainda encontrávamos maneiras de ficar turbulentas – ou seja, cantando em voz alta palavras sem sentido para combinar com a pontuação do jogo enquanto dançamos o ventre, nossas camisas virados para cima e enfiados em si mesmos para expor nossa barriga. Quando eu finalmente venci Corações do Reinonão sei quem ficou mais aliviado: eu ou meus pais.

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