3A tecnologia VR de Body Problem é diferente dos livros originais de Cixin Liu

3A tecnologia VR de Body Problem é diferente dos livros originais de Cixin Liu

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Adaptação do romance para a TV da Netflix O problema dos três corpos faz algumas alterações importantes em seu material de origem. Os personagens do livro original de Cixin Liu são reimaginados e divididos em outros. Tópicos de livros posteriores da trilogia de Liu, conhecidos como Remembrance of Earth’s Past, são apresentados na narrativa. E, felizmente, o videogame de realidade virtual jogado em 3Problema Corporal é visivelmente diferente de como é descrito na versão do livro.

O jogo, conhecido como Três Corpos no texto de Liu, serve ao mesmo propósito que na série de TV: é uma ferramenta de recrutamento para os cientistas mais brilhantes e curiosos do mundo. No programa da Netflix, o dispositivo no qual Três Corpos é jogado é uma máquina elegante, quase mágica. Seus jogadores no programa de TV estão entusiasmados e alarmados com o quão avançado é o fone de ouvido VR.

“Isso não é normal”, diz o personagem de John Bradley, Jack Rooney, depois de experimentar o jogo (e ser virtualmente decapitado por Sophon de Sea Shimooka). “Você entende o quanto isso está além do atual estado da arte? Quer dizer, estamos falando de 50 anos? 150?”

A descrição de Liu sobre o Três Corpos A experiência de VR é muito mais prática do que vemos no programa. Em seu livro, ele descreve o jogo como sendo executado em um “capacete de visão panorâmica” e, curiosamente, em um navegador da web. A sensação de jogar na versão de Liu não foi alimentada pela interface neural direta do capacete cromado, mas por meio de um traje completo que foi descrito como amplamente disponível comercialmente.

Veja como Liu, claramente otimista em relação à tecnologia VR na época, descreve esse processo:

O traje V era um equipamento muito popular entre os jogadores, composto por um capacete de visão panorâmica e um traje de feedback tátil. O traje permitia ao jogador vivenciar as sensações do jogo: ser atingido por um punho, ser esfaqueado por uma faca, ser queimado pelas chamas e assim por diante. Também foi capaz de gerar sensações de calor e frio extremos, simulando até a sensação de estar exposto a uma tempestade de neve.

O programa de TV não tem esse processo. Ter um não apenas entraria em conflito com a narrativa – imagine ter que assistir os personagens se vestirem e se despirem antes de entrar no mundo virtual – mas o fato de que o fone de ouvido cromado pode fazer tanto para simular múltiplos sentidos transmite o quão estrangeiro parece.

Imagem: Netflix

O problema dos três corpos foi escrito anos antes da revolução comercial que levou a tecnologia VR às massas. Foi até a criação do Oculus Rift em 2011 que os principais headsets de realidade virtual acessíveis começaram a parecer possibilidades reais e promissoras de mudança no setor. Mais de uma década depois, a dura realidade da realidade virtual começou a se instalar. Ela tem limitações óbvias e simplesmente não pode fornecer o nível de imersão que Liu prometeu por escrito. É por isso que o headset VR da Netflix 3Problema Corporal é apresentado como um dispositivo impossível, tanto que os personagens alertam gravemente “Não temos essa tecnologia” para quem o joga.

A série de TV apresenta Três Corpos O mundo do jogo é quase perfeitamente fotorrealista, embora os cenários de VR pareçam um pouco estranhos. Essa é uma maneira de descartar qualquer quebra de imersão resultante da renderização, digamos, de 30 milhões de soldados chineses agindo como uma CPU humana gigante, e parecendo um pouco estranha. A versão do jogo de Liu também era fotorrealista e imersiva, então os produtores do programa fizeram de tudo para parecer muito caro para criar um mundo enorme e verossímil para seus jogadores experimentarem.

Mas Três Corpos não é muito jogo; é apenas um local separado para os personagens resolverem alguns problemas de astrofísica – para avançar a trama contra o pano de fundo de um mundo histórico de fantasia. É um artefato de um período em que as pessoas que jogam videogames estavam esperançosas quanto ao futuro da RV e de suas capacidades. (Embora reflita com bastante precisão o fator surpreendente de experimentar a tecnologia: deslumbrante no início, mas com retornos decrescentes rapidamente. Há muito flash, mas não muita substância nesses segmentos da série de TV.)

John Bradley como Jack Rooney e Jess Hong como Jin Cheng sentam-se em um sofá e olham para o fone de ouvido VR cromado no episódio 102 de 3 Body Problem

Imagem: Netflix

O mistério mais intrigante é quem está por trás da tecnologia que faz Três Corpos possível. É por isso que os jogadores da série jogam. Eles são naturalmente curiosos e se esforçam para resolver um problema que já foi resolvido pelos trissolarianos (também conhecidos como San-Ti) e para saber mais sobre seus criadores. As forças alienígenas não estão apenas procurando pessoas inteligentes para explicar um problema físico insolúvel, elas estão procurando humanos cientificamente curiosos e solidários. E que melhor maneira de atraí-los do que com uma tecnologia fantástica e um dos meios mais divertidos de resolver problemas: os videogames.

Além disso, em um show cheio de fenômenos científicos difíceis de acreditar (por exemplo, supercomputadores do tamanho de um fóton, estrelas piscando, contagens regressivas projetadas em retinas), um jogo de realidade virtual da próxima geração co-criado por um jogo alienígena desenvolvedores é uma das descrenças mais fáceis de suspender.

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