No início da década de 2010, Linha direta Miami‘s a violência nebulosa e digitalizada teve um impacto profundo na indústria. Na época, os desenvolvedores pareciam estar lutando com a violência inerente do combate em jogos, bem como com a necessidade disso. Um jogo de tiro de cima para baixo, com dois manípulos, Linha direta Miami coloca você na pele e na máscara de um assassino conhecido simplesmente como Jacket. À noite, ele fala com as máscaras personificadas que usa durante suas fúrias, que representam os segmentos fraturados de sua própria psique lutando constantemente uns com os outros. De dia, ele os incorpora, atende ligações anônimas e mata seu caminho através de gangues, mafiosos e muito mais.
Durante todo esse tempo, o jogador tem pouca escolha a não ser completar as missões conforme elas são apresentadas a ele. Talvez tenha parecido ruim, ou talvez não, mas interrogar qual desses sentimentos Linha direta Miami elicits é o ponto mais amplo do jogo, que coloca essa violência no cenário de Miami no final dos anos 1980. A maioria das pessoas assume que o jogo, como alguns de seus semelhantes, tenta fazer você se sentir culpado, mas não acho que ele se torne condescendente. Ele está ciente do ciclo satisfatório de ação rápida que ele cria, e assume algum nível de responsabilidade e culpa compartilhada devido à sua participação no ciclo de violência endêmico aos jogos. Se você quer uma experiência verdadeiramente inesquecível com um jogo seminal do boom indie dos anos 2010, pegue Linha direta Miami por US$ 2,49.