Lançado junto com o GameCube em 2001, Luigi’s Mansion foi julgado com cautela pelos fãs da Nintendo antes do lançamento, mas se tornou um clássico genuíno – que teve duas sequências eventuais, no 3DS em 2013 e no Switch em 2019. Com o Switch 2 no horizonte e relativamente Com poucos jogos em andamento, a Nintendo decidiu lançar uma conversão aprimorada do segundo jogo, Dark Moon, com visuais HD e outras mudanças na qualidade de vida. O pacote é certamente intrigante, mas como o jogo se comporta e o que mudou em termos de apresentação?
Como um jogo 3DS aprimorado, inicialmente não tinha certeza do que esperar de Luigi’s Mansion 2 HD. Afinal, os jogos 3DS ocupam um espaço curioso: adequadamente modernos em alguns aspectos, mas com restrições significativas de textura e geometria projetadas em torno de um processador relativamente fraco e uma tela pequena e de baixa resolução. Dark Moon é um exemplo interessante, pois é um dos jogos visualmente mais impressionantes no 3DS – algo especial que aproveita perfeitamente as capacidades do sistema.
Luigi’s Mansion 2 também tem um design fundamentalmente diferente do original, com jogabilidade baseada em missões que faz sentido para curtos períodos de jogo portátil. O núcleo da ação, no entanto, permanece decididamente na Mansão de Luigi: você resolve quebra-cabeças, luta contra fantasmas e geralmente causa estragos ao longo do caminho.
Como um jogo 3DS, os desenvolvedores do remake Tantalus se depararam com a atualização do visual para se adequar ao Switch sem alterar completamente a aparência do jogo. Do ponto de vista tecnológico, o resultado não é páreo para Luigi’s Mansion 3, mas ainda é uma bela atualização dos visuais originais. Personagens e ambientes usam mais detalhes geométricos, texturas e sombras têm resolução mais alta e a iluminação foi significativamente melhorada – até as nuvens estão mais fofas. No geral, a geometria da cena corresponde ao jogo original, mas as melhorias – especialmente na iluminação – são significativas e elevam o visual do jogo.
É o tipo de coisa em que, quando você vê a versão Switch pela primeira vez, sua memória lhe diz que o jogo sempre foi assim. Somente quando você volta ao original do 3DS é que você pode realmente ver o esforço investido para melhorar a apresentação.
Não tive a oportunidade de jogar o jogo inteiro, mas a primeira mansão conta tudo o que você precisa saber sobre a atualização do jogo do 3DS. Em última análise, eu descreveria isso como uma melhoria muito inteligente e limpa, que mantém perfeitamente a aparência original de Luigi’s Mansion Dark Moon, mas introduz melhorias suficientes para que acabe parecendo um lançamento definitivo. Os desenvolvedores fizeram um ótimo trabalho com esta versão do jogo.
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A qualidade da imagem talvez seja o ponto mais forte do remake. Luigi’s Mansion 2 HD tem como alvo 1080p nativo no modo dock e 720p no modo portátil, com cada modo também oferecendo excelente anti-aliasing. Como resultado, a qualidade da imagem está entre as melhores que já vi no Switch. É um jogo super nítido e limpo de cima a baixo. Este é um exemplo perfeito de como você pode aproveitar uma boa qualidade de imagem com um design artístico nítido para criar algo que pareça atraente mesmo em hardware de baixo custo. O mesmo se aplica aos elementos da interface do jogo, que foram totalmente retrabalhados com 1080p em mente, resultando em fontes e menus nítidos e limpos.
Claro, também há o rácio de fotogramas a considerar e isto talvez seja mais interessante do que seria de esperar. Veja, na sua forma original, Luigi’s Mansion Dark Moon na 3DS corre com um rácio de fotogramas ilimitado – mas mesmo com overclock, este rácio de fotogramas é bastante instável e normalmente fica em torno dos 30fps. A Switch não oferece um modo 60fps, apesar do seu hardware mais poderoso, mas oferece 30fps bloqueados – uma decisão que faz sentido dada a natureza do jogo. Na minha experiência, o jogo mantém essa meta de 30fps perfeitamente, sem soluços ou problemas.
No fundo, eu diria que esta iteração de Luigi’s Mansion 2 é melhor em basicamente todos os sentidos. A única coisa que você realmente perde, obviamente, é o suporte para 3D estereoscópico – que funcionou bem no 3DS, mas não é compatível com o Switch.
O outro aspecto da apresentação é o áudio – como uma conversão de um jogo portátil, não tinha grandes esperanças de que a equipa de desenvolvimento retrabalhasse o áudio para suportar som surround, e eles não o fizeram – esta é uma experiência estéreo. Na verdade, eu diria que o áudio em geral não é um ponto alto deste jogo. É útil, mas sinto que não tem a mesma atração do Luigi’s Mansion original no GameCube, que tem uma trilha sonora única.
Então, e o jogo em si? Superficialmente, eu diria que é o meu menos favorito dos três jogos Luigi Mansion, dada a qualidade da trilogia, isso dificilmente é uma acusação – todos os três jogos são sólidos. Portanto, mesmo sendo o que menos gosto, ainda acho que a experiência é bastante divertida e vale a pena jogar. Os designs das mansões, as missões e a mecânica central são muito divertidos e esta nova camada de tinta resiste bem ao exame minucioso.