Os ícones do novo jogo de tiro de ficção científica The First Descendant são surpreendentemente semelhantes aos usados ​​em Destiny 2

Os ícones do novo jogo de tiro de ficção científica The First Descendant são surpreendentemente semelhantes aos usados ​​em Destiny 2

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Os jogadores identificaram um número surpreendente de semelhanças entre ícones e armas usadas no novo jogo de tiro de ficção científica gratuito The First Descendant e Destiny 2.

Forbes O escritor Paul Tassi – que descreve as semelhanças como “copie minha lição de casa sem fazer parecer que você copiou” – reuniu algumas das semelhanças mais marcantes em uma única imagem para ilustrar o quão semelhantes elas são.

The First Descendant – Trailer oficial de gameplay da personagem Freyna
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Forbes sugere ainda que algumas das armas de The First Descendants também são semelhantes em design a algumas das armas de fogo icônicas de Destiny 2, incluindo o Sleeper Simulant, e que seu “pequeno orbe congelante” se parece assustadoramente com os Ghosts de Destiny.

‘The First Descendant’ está usando ícones de ‘Destiny 2’ pouco alterados
poru/TedioreTwo emPS5

Outros jogadores sugerem que ambos os jogos se apoiam em uma coleção de ícones de código aberto chamada Direção do Orbe.

Até o momento, nem a Bungie nem a Nexon responderam ao pedido de comentário da Forbes.

Quando a Bungie revelou The Final Shape em agosto passado, anunciou que 2024 traria uma mudança significativa na forma como o conteúdo de Destiny 2 é entregue. Em vez de lançar quatro temporadas por ano, disse que lançaria três episódios “maiores e cheios de conteúdo”, cada um apresentando histórias independentes divididas em três atos de seis semanas de duração. O primeiro deles, Ecoslançado no início deste mês, retomando imediatamente os eventos de The Final Shape.

“No geral, The Final Shape é um encerramento adequado para uma história que já dura dez anos, e isso não é pouca coisa”, dissemos na análise de Destiny 2: The Final Shape da Eurogamer.

“Ele gagueja um pouco em alguns pontos, especialmente por causa de como o ataque é integrado (ou não) à experiência, e porque ele adiciona ainda mais informações na tela e subtelas de menu a um jogo já sobrecarregado e de difícil navegação. A atividade Dual Destiny é um destaque inesperado e, junto com o sucesso da ferramenta Pathfinder, ressalta o fato de que o jogo continua a crescer e mudar, mesmo quando uma era termina.”



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