Star Citizen: conheça o mundo imersivo do simulador espacial

Star Citizen é um simulador espacial multijogador desenvolvido pela Cloud Imperium Games e dirigido por Chris Roberts, criador da série Wing Commander. O projeto nasceu de uma campanha no Kickstarter em 2012 e, mais de uma década depois, segue em acesso antecipado como um dos maiores casos de financiamento coletivo da história dos jogos, com mais de um bilhão de dólares arrecadados entre campanhas e vendas antecipadas até 2026.

O Universo Persistente

O núcleo da experiência é o Universo Persistente, onde jogadores pilotam naves, negociam mercadorias, minerando recursos e enfrentam outros jogadores ou piratas controlados pela IA. Atualmente o universo é formado por três sistemas estelares (Stanton, Pyro e Nyx), com planetas e luas totalmente exploráveis, sem telas de carregamento entre o espaço e a superfície. É possível decolar de uma estação, viajar até outro planeta e pousar em uma cidade sem nenhuma interrupção visível.

Combate espacial e a pé

Além do Universo Persistente, o jogo reúne o que antes eram módulos separados: o Arena Commander, focado em combate espacial em arenas fechadas com modos de corrida, captura de bandeira e sobrevivência; e o combate a pé, que nasceu como o módulo independente Star Marine e hoje está integrado ao jogo principal, permitindo descer da nave e lutar em primeira pessoa dentro de estações e postos avançados.

Como Star Citizen se compara a outros simuladores espaciais

Diferente de Elite Dangerous, que roda em uma galáxia simulada em escala real mas com menos interação a pé, ou de No Man’s Sky, focado em exploração procedural com um universo gerado algoritmicamente, Star Citizen aposta em cenários construídos manualmente e em interações sociais e comerciais mais profundas dentro de um número menor de sistemas. É uma escolha de design que explica boa parte do tempo de desenvolvimento: cada estação, cidade e posto avançado é feito à mão, e não gerado por procedimento.

Squadron 42 e o estado atual

Paralelamente, a Cloud Imperium Games desenvolve Squadron 42, uma campanha solo com elenco de peso, incluindo Gary Oldman e Mark Hamill, prevista para cerca de 20 horas de duração. As primeiras imagens de gameplay foram mostradas na CitizenCon de 2024, com lançamento estimado para 2026. Já o multijogador completo (a versão 1.0 do Universo Persistente) segue sem data fechada, com a empresa falando em 2027 ou 2028. Star Citizen continua sendo, ao mesmo tempo, um dos projetos mais ambiciosos e mais criticados pelos atrasos na história recente dos games.

Se você quer entender melhor como funciona o combate a pé dentro desse universo, veja também a história do módulo Star Marine.

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