Star Citizen: o que aconteceu com o modo FPS Star Marine

Julio Nascimento
Julio acompanha games desde a época dos primeiros portáteis da Nintendo e nunca perdeu o costume de fechar cada geração com um Zelda debaixo do braço....
3 min de leitura

Star Marine é o módulo de combate em primeira pessoa de Star Citizen, o simulador espacial desenvolvido pela Cloud Imperium Games. Ele apareceu publicamente pela primeira vez em uma demonstração jogável na PAX Austrália de 2014, mas levou mais de um ano para chegar de fato aos apoiadores do jogo.

Da demonstração ao atraso

Depois da apresentação na PAX Austrália, a Cloud Imperium Games prometeu lançar o módulo separadamente da build principal ainda em 2015. O lançamento foi adiado várias vezes ao longo daquele ano, um padrão que se tornaria comum no desenvolvimento de Star Citizen nos anos seguintes. Em um dos adiamentos mais comentados, a produtora Sandi Gardiner chegou a se pronunciar publicamente para tranquilizar a comunidade, afirmando que o módulo só sairia quando atingisse o padrão de qualidade esperado pelo estúdio, em vez de forçar uma data.

O que o modo oferece

Quando chegou, o Star Marine trouxe dois tipos de partida: Elimination, um deathmatch livre para todos, e Last Stand, em que duas equipes disputam pontos de controle no mapa. As partidas usam uma moeda própria, o REC, para desbloquear armas e equipamentos sem gastar dinheiro real, um jeito de testar itens antes de comprá-los na loja do jogo.

Um padrão que se repetiria

O atraso do Star Marine acabou virando um caso emblemático dentro da própria comunidade de Star Citizen, citado com frequência sempre que um novo recurso do jogo demora mais do que o anunciado para chegar. Ainda assim, o módulo eventualmente foi entregue e incorporado ao jogo principal, o que o coloca ao lado de outros projetos que carregaram fama de atraso crônico antes de amadurecer, como aconteceu com No Man’s Sky depois do lançamento conturbado de 2016.

Star Citizen: o combate a pé hoje

Anos depois daquela demonstração na PAX, o combate a pé deixou de ser um módulo separado e passou a fazer parte do Universo Persistente, o modo principal de Star Citizen. Hoje dá para descer de uma nave, entrar em uma estação espacial ou em um posto avançado e lutar em primeira pessoa contra outros jogadores ou contra a IA, sem precisar carregar um módulo à parte como na época do Star Marine isolado. Star Citizen segue em acesso antecipado; a Cloud Imperium Games afirma que o lançamento completo do multijogador está previsto para 2027 ou 2028, enquanto a campanha solo Squadron 42 mira 2026.

Para um panorama mais amplo do que o jogo oferece hoje, veja também como funciona o mundo imersivo de Star Citizen.

Confira também outros guias no nosso site ou saiba mais sobre jogos na Wikipedia.

Compartilhar este artigo
Julio acompanha games desde a época dos primeiros portáteis da Nintendo e nunca perdeu o costume de fechar cada geração com um Zelda debaixo do braço. É daqueles que perdem a conta de quantas platinas já tirou em Monster Hunter, e defende a série Souls como o padrão-ouro de dificuldade bem calibrada nos games atuais. No Zona Gamer, cobre lançamentos, mecânicas de jogo e as histórias por trás dos títulos que valem a pena conhecer.
1 comentário

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *