Concord estava em desenvolvimento há cerca de oito anos, confirma desenvolvedor do Firewalk

Concord estava em desenvolvimento há cerca de oito anos, confirma desenvolvedor do Firewalk

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Um membro da equipe de desenvolvimento de Firewalk revelou que Concord, o novo jogo de tiro de ficção científica 5v5 do PlayStation, estava em desenvolvimento por “cerca” de oito anos.

Uma publicação na plataforma de mídia social X feita pelo designer de personagens chefe da Concord, Jon Weisnewski, comemorando o lançamento do jogo, confirmou essa pequena informação, com o desenvolvedor afirmando que ele estava trabalhando nele pessoalmente por cerca de cinco anos.

“Não temos muitos Dias de Lançamento em nossas carreiras, então hoje é especial por vários motivos”, escreveu Weisnewski. “Me obriguem a ter boas vibrações hoje.” O desenvolvedor continuou afirmando que toda a equipe estava “amarrada e pronta para forçar nos próximos anos”.

Concord – Trailer de gameplay | Jogos para PS5.Assista no YouTube

Antes do lançamento, a Firewalk apresentou um roteiro para Concord, compartilhando planos para manter o jogo novo por pelo menos três temporadas. Em julho, o estúdio também revelou que o jogo não terá um passe de batalha, afirmando: “Você é dono de Concord, Concord não é dono de você.”

“Concord parece um monte de jogos brilhantes combinados – mas isso é o suficiente?” Chris Tapsell escreveu na prévia de Concord da Eurogamer. “O verdadeiro gancho com Concord, eu suspeito, vai se revelar quando estiver nas mãos do seu público, enquanto eles lutam com combinações e estratégias ideais e o meta começa a se solidificar.”

Enquanto isso, a Digital Foundry apelidou Concord de um “jogo de tiro de heróis tecnicamente sólido e bem feito” com “potencial”.

O lançamento de Concord esta semana, juntamente com seu tempo de desenvolvimento e compromisso pós-lançamento, me fez lembrar do multijogador independente The Last of Us cancelado pela Naughty Dog.

Sobre o cancelamento, o estúdio — que supostamente estava trabalhando no jogo há quatro anos — disse que, ao se deparar com a escolha de se tornar um “estúdio de jogos exclusivamente ao vivo” ou continuar “a se concentrar em jogos narrativos para um jogador”, escolheu a última opção.



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