O clássico Marathon Infinity chega ao Steam, completando a trilogia de ficção científica da Bungie

O clássico Marathon Infinity chega ao Steam, completando a trilogia de ficção científica da Bungie

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Após o lançamento de Classic Marathon 1 e 2 no início deste verão, Classic Marathon Infinity agora está disponível no Steam, o que significa que todos os três jogos da aclamada trilogia de tiro em primeira pessoa de ficção científica da Bungie agora chegaram à plataforma da Valve.

O clássico Marathon Infinity, que foi lançado no Steam com a bênção da Bungie, vem da equipe por trás do Aleph One – um motor criado por fãs com base no código-fonte do Marathon 2. E como acontece com as portas do estúdio de Maratona e Maratona 2: Durandala versão Steam do Classic Marathon Infinity é disponível para download gratuito.

O Marathon Infinity clássico apresenta a campanha completa de 20 níveis Blood Tides of Lh’owon, que encerrou a trilogia quando foi lançada em 1996. “Depois de derrotar os Pfhor e despertar os antigos remanescentes dos S’pht”, provoca a sinopse do Marathon Infinity, “o jogador agora enfrenta um mundo onde amigos se tornam inimigos e nem tudo é o que parece…”

Trailer clássico de Marathon Infinity.Assista no YouTube

Assim como no lançamento original de 1996, há suporte para jogo solo e cooperativo, mas esta versão do Steam também oferece suporte opcional para HUD widescreen, filtragem/perspectiva 3D, áudio posicional e interpolação de mais de 60 fps, “apenas no caso do original ser também autêntico”.

2024 marca 30 anos desde o lançamento do Marathon original, mas além das comemorações de aniversário, a Bungie tem, é claro, outros motivos para manter sua série clássica nas manchetes. O estúdio anunciou que estava revivendo Marathon – embora como um jogo de tiro de extração PvP de ficção científica – em maio passado. Originalmente, ele deveria ser lançado este ano, mas agora deve chegar em algum momento de 2025 após uma mudança de liderança que supostamente viu o diretor do jogo Valorant, Joe Ziegler, assumir o controle do projeto.

Em julho, a Bungie anunciou que estava demitindo 220 funcionários – aproximadamente 17 por cento de sua força de trabalho total – com o CEO Pete Parsons culpando “os custos crescentes de desenvolvimento e mudanças na indústria, bem como as condições econômicas duradouras”. A notícia seguiu mais de 100 cortes de empregos no estúdio em outubro passado, e foi recebida com duras críticas de funcionários atuais e antigos online, pedindo que Parsons renunciasse.



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