O fundador da Gearbox, Randy Pitchford, admitiu que suas esperanças de longo prazo para a Epic eram “equivocadas ou excessivamente otimistas”, tendo previsto anteriormente que o Steam poderia se tornar uma “loja moribunda”.
Para um pouco de contexto, voltando em 2019Pitchford escreveu um longo post nas redes sociais discutindo a decisão da Gearbox de tornar Borderlands 3 no PC um exclusivo temporário da Epic. Neste momento, o executivo disse ele acreditava que o “investimento da Epic em tecnologia superaria substancialmente o da Valve” e continuou sugerindo que o Steam poderia fracassar e que outras lojas reinariam supremas.
Avançando agora para o início desta semana, quando a Gearbox revelou Borderlands 4. A próxima parcela da série está atualmente programada para um lançamento em 2025 no PS5, Xbox Series X/S e PC via Epic e… Steam. Nem preciso dizer que essa revelação fez com que os comentários anteriores de Pitchford ressurgissem mais uma vez.
Em resposta a um colega usuário do X que havia criado um infográfico “Como tudo começou/Como está indo” destacando a postagem de Pitchford de 2019 sobre a inclusão de Borderlands 4 no Steam, o chefe da Gearbox disse que tinha “grandes esperanças” para a Epic Games Store, mas que ela não havia “aproveitado com sucesso sua vantagem” desde então.
Pitchford escreveu: “Então, como é sabido, o Steam faz muito pouco para ganhar a enorme fatia que recebe e continua seu monopólio efetivo no Ocidente, enquanto possíveis concorrentes com modelos muito mais amigáveis aos desenvolvedores continuam dando um tiro no próprio pé.”
Ele acrescentou que, embora ele mesmo use o Steam, ele “continuará a torcer e apoiar a competição”. Ele também afirmou que “os clientes aparecem pelos jogos, não pela vitrine”, como comprovado pelo lançamento inicial de Borderlands 3 e Tiny Tina’s Wonderlands na Epic.
“Mas a indústria dá ao Steam seu monopólio porque os editores têm medo de correr o risco de dar suporte a lojas mais amigáveis a desenvolvedores e editores”, continuou Pitchford. “É tudo muito interessante e há uma enorme quantidade de oportunidades no espaço de jogos para PC para disrupção no varejo, mas ninguém parece ser capaz de fazer isso acontecer. Como cliente e usuário do Steam Deck, meu preconceito por interesse pessoal e conveniência está lutando contra meu desejo por uma alternativa mais amigável a desenvolvedores no Windows PC.”
O desenvolvedor reiterou que tinha “grandes esperanças para a Epic”, mas suas esperanças de longo prazo em relação à loja eram “equivocadas ou excessivamente otimistas”, chamando tudo isso de uma “lição legal” para ele e outros.
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“Daqui para frente, continuaremos a dar suporte ao Steam (como fizemos com literalmente todos os jogos de PC que lançamos desde que o Steam surgiu)”, ele continuou. “Enquanto isso, espero sinceramente que a Epic continue lutando e avance. A Epic vai ter que priorizar a loja e tentar algumas novas iniciativas, ao mesmo tempo em que dobra a aposta em ganhar exclusivos essenciais se quiser ter uma chance.
“Também espero que outros concorrentes viáveis cheguem. Tenho certeza de que todos nós estaremos observando. Como desenvolvedor, continuarei a equilibrar estar onde os clientes estão com estar onde eu gostaria que ganhasse a confiança e a lealdade dos clientes.”
Completando seus pensamentos, Pitchford disse: “Como jogador, estarei em todas as plataformas.”
A Epic anunciou pela primeira vez planos de enfrentar o Steam com uma loja própria de jogos para PC em 2018, ostentando uma divisão de receita de 88/12 por cento em favor dos desenvolvedores, o que a diferencia da Valve.
A loja continua oferecendo jogos gratuitos para sua comunidade, com The Callisto Protocol e Gigantic: Rampage Edition atualmente em oferta nesta semana.
Em outras notícias de Borderlands, parece que a recente adaptação cinematográfica liderada por Cate Blanchett estará disponível para assistir digitalmente no final deste mês. Infelizmente, Borderlands (o filme) não conseguiu despertar o entusiasmo dos críticos em sua estreia, com um deles o rotulando como um “grande fracasso”. A adaptação então gerou apenas US$ 4 milhões em seu dia de estreia, um resultado decepcionante que parece destinado a fazer do filme um fracasso comercial.