Quando Astrobot foi lançado em setembro, os críticos concordaram em muitas coisas: Astrobot regras, e é a primeira resposta real da Sony aos jogos de plataforma icônicos da Nintendo. As entradas da Nintendo no gênero surgem muito quando se fala sobre Astrobot; é quase impossível ignorar a clara influência da editora no jogo de plataforma da Sony. Sim, Astrobot é uma homenagem ao legado do PlayStation da Sony, mas também homenageia e itera os melhores jogos de plataforma para criar algo verdadeiramente espetacular e totalmente seu.
A frase “bons artistas copiam, grandes artistas roubam“foi atribuído a Pablo Picasso e Steve Jobs, e é uma variação da citação de T. S. Eliot “poetas imaturos imitam, poetas maduros roubam”, mas independentemente de quem a disse, é algo em que tenho pensado muito enquanto jogo Astrobot. Pode não haver muitas ideias inteiramente novas na vida, mas há muitas maneiras de juntar muitas ideias diferentes e recicladas para criar algo único — e é nesse contexto que estou vendo Astrobotexistência de.
Na internet, já vi muitos compilações comparando Astrobot para a Nintendo (e outros editores) plataformas: AstrobotO salto de impulso de ‘s é uma reminiscência de Super Mário SunshineFLUDD; seus robôs de locais de queda operam como Pikmin; Astrobota bola de tatu de montaria parece Luva; e seu poder de sapo age muito como luvas de boxe elásticas em Braços. Às vezes, essas compilações são reunidas de uma forma que parece uma te peguei!mas não vejo dessa forma. É uma coisa boa que Astrobot o desenvolvedor Team Asobi foi influenciado por todas as melhores partes de outros jogos de plataforma. É apenas como a arte e a jogabilidade funcionam. Na verdade, muitos desses outros jogos não são o primeiro exemplo dessas ideias e mecânicas, e podem nem ser a influência direta para o Team Asobi; assim como Astrobotesses jogos são produtos de décadas de boas ideias que foram distorcidas, ajustadas e reaproveitadas em algo novo.
Um dos meus exemplos favoritos disso em Astrobot é o power-up da esponja, como visto no nível Bathhouse Battle. Aqui, Astro literalmente se transforma em uma esponja. Em terra firme, ele é meio plano; não está necessariamente claro que ele é poroso. Mas quando Astro pula em uma banheira de água, ele absorve tudo para se transformar em uma versão inchada de si mesmo — talvez quadruplicando seu tamanho original — com a habilidade de esmagar coisas e espirrar água como uma mangueira de incêndio. Ambas as habilidades entram em jogo de maneiras inteligentes ao longo do nível, seja usando a água armazenada em seu corpo enorme para inflar outras esponjas e alcançar terrenos mais altos ou usando-a para regar uma pequena muda e encontrar um segredo escondido. Claro, sempre há a satisfação de explodir completamente seu caminho através de paredes de bambu ou, simplesmente, seus inimigos.
O power-up de esponja do Astro me lembra a forma de balão de água do Kirby em Kirby e a Terra Esquecidaonde Kirby suga água de uma bica para literalmente se tornar um balão de água. A água de Kirby é usada similarmente para limpar lama, regar plantas para segredos e lutar contra inimigos. Mas a maneira como a habilidade sentimentos nesses dois jogos não poderiam ser mais diferentes. Tanto o Team Asobi quanto Kirby e a Terra Esquecida O desenvolvedor HAL Laboratory usou um conceito semelhante — um clichê que tem sido usado em jogos há anos — para criar experiências que parecem novas e emocionantes.
É aqui que entra a lição — “bons artistas copiam e grandes artistas roubam”. Copiar outro significa tentar o estilo de outro artista ou desenvolvedor e tentar recriá-lo de perto; roubar, no espírito da frase original, refere-se a pegar um conceito e realmente torná-lo seu.