O desenvolvedor de Witcher, CD Projekt Red – que por muito tempo deteve o recorde de expansão de RPG mais bem avaliada para Blood and Wine – parabenizou a FromSoftware por seu “trabalho estelar”.
Reconhecendo que o DLC Shadow of the Erdtree de Elden Ring roubou o prêmio após oito anos de alta, a equipe The Witcher disse que embora tivesse “a honra de ser a expansão mais bem avaliada para um jogo de RPG”, “Elden Ring recebe usar essa coroa agora”.
Em uma mensagem postada na plataforma de mídia social X, a conta X oficial de The Witcher disse:
“Nos últimos oito anos, The Witcher 3: Blood and Wine teve a honra de ser a expansão mais bem avaliada para um RPG – mas Elden Ring pode usar essa coroa agora. Parabéns a toda a equipe da FromSoftware por seu trabalho estelar!”
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Em outras notícias, os jogos Soulsborne da FromSoftware são notoriamente difíceis de vencer, mas o criador Hidetaka Miyazaki disse recentemente que “quebraria o próprio jogo” se recusasse o desafio.
“Se realmente quiséssemos que o mundo inteiro jogasse, poderíamos simplesmente diminuir a dificuldade cada vez mais. Mas essa não era a abordagem correta”, disse ele. “Se tivéssemos adotado essa abordagem, não acho que o jogo teria feito o que fez, porque a sensação de realização que os jogadores ganham ao superar esses obstáculos é uma parte fundamental da experiência. aquela alegria – que, aos meus olhos, quebraria o jogo em si.”
“Ainda gosto muito de Elden Ring e do tempo que passei ao seu alcance, mas não tenho certeza se posso compartilhar a mesma plenitude de calor com Shadow of the Erdtree”, escreveu o contribuidor Alexis no Elden Ring DLC Shadow of da Eurogamer. a revisão de Erdtree.
“Apesar de sua estranha dispersão de áreas ‘ativas’ e do manejo de mãos atipicamente infantilizante para encontros que deveriam ser aprendidos por meio de fracassos repetidos, Shadow ainda tem sua parcela do brilho de Elden Ring – carinhas estranhos e segredos obscuros e brincadeiras bobas e tudo mais. Mas talvez tentar combinar o foco inerente de um DLC amplamente independente, com a flexibilidade narrativa e a liberdade de mundo aberto de Elden Ring – o conceito que o diferencia de seus irmãos Souls – sempre resultaria em uma combinação incongruente.”