Os desenvolvedores do pequeno estúdio independente Odyssey Interactive estão fazendo algo “um pouco louco” e lançando um protótipo inicial de seu próximo jogo, Separadores de Bytespara ver se as pessoas gostam e se elas deveriam fazê-lo.
Fundado em 2020, o primeiro jogo da Odyssey Interactive, Atacantes Ômegalevou alguns anos para ser desenvolvido e foi lançado em 2023. No entanto, o jogo nunca encontrou um público e os desenvolvedores suporte encerrado para isso em novembro do ano passado. Agora, eles estão fazendo algo um pouco diferente no próximo jogo. Separadores de Bytes é um battle-royale de 4 jogadores em jogos de luta de plataforma. Ou para colocar de outra forma: é como Fortnite x Smash Bros. E desta vez, a Odyssey Interactive quer que as pessoas joguem o jogo bem cedo para que possam decidir se vale a pena fazer e dar suporte a esse protótipo.
Em 11 de setembroOs desenvolvedores da Odyssey Interactive Lunchboy e Maple anunciaram que, nos últimos oito meses, a equipe estava trabalhando em vários protótipos para seu potencial próximo jogo. E o primeiro que eles vão deixar a comunidade brincar é Separadores de bytes.
“Com Atacantes Ômega aprendemos em primeira mão os riscos de manter as coisas em segredo por muito tempo e sentimos a dor de ter que seguir em frente com algo em que colocamos três anos de nossa paixão”, explicaram os devs. “Para todos os nossos próximos projetos, queremos ouvir o que vocês pensam muito antes.”
A Odyssey Interactive diz que nos próximos “poucos dias” eles realizarão um teste de jogo no Steam, onde “alguns milhares” de pessoas poderão entrar e jogar uma versão muito, muito inicial do jogo. Separadores de Bytes. Você pode se inscrever para jogar na página do jogo recém-lançada no Steam.
“(O teste de jogo será) totalmente público, então sinta-se à vontade para falar sobre ele com seus amigos, fazer vídeos sobre ele ou até mesmo transmiti-lo. Queremos ouvir o que vocês honestamente pensam”, disseram os devs.
Mas não presuma que Separadores de Bytes está garantido para ser concluído e lançado. A Odyssey Interactive é muito clara que pode não acabar fazendo Separadores de Bytes ou outros jogos com base no feedback dos jogadores durante esses testes iniciais.
“Podemos não acabar realmente fazendo esse protótipo”, disse o estúdio. “Podemos não acabar fazendo o próximo protótipo que mostramos a vocês também. Mas achamos que esse tipo de teste público é a melhor maneira de descobrir se nossas ideias têm força. Confiamos em vocês e confiamos no seu feedback. Então entrem lá e nos digam o que vocês acham.”
É uma estratégia interessante que lembra como a Valve está construindo seu próximo jogo, Impasse. Há anos, o acesso antecipado faz parte dos jogos, com desenvolvedores lançando jogos inacabados e construindo sobre eles junto com a comunidade. Mas com Impasse e Separadores de bytes, os estúdios e desenvolvedores estão trazendo aos jogadores protótipos e ideias ainda mais cedo e menos finalizados, e dizendo: “Ei, o que você acha disso?”
Em uma indústria obcecada com segredo, é uma boa mudança. Também espero que ajude as equipes a evitar gastar três anos ou mais em um jogo online que ninguém quer. E isso pode significar menos fracassos caros que levam a paralisações e demissões. Então, sou totalmente a favor de os estúdios revelarem as cortinas e mostrarem às pessoas o que estão fazendo com antecedência para ver se alguém realmente se importa.
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