A Starbreeze Studios anunciou grandes mudanças na equipe de liderança criativa do Payday 3 – com o ex-diretor de jogos Miodrag Kovačevićas “se afastando” do cargo – enquanto o jogo de tiro cooperativo continua a lutar contra seu antecessor de uma década, Payday 2.
Em fevereiro, a Starbreeze admitiu que a atividade dos jogadores do Payday 3 estava “atualmente em níveis significativamente mais baixos do que (ela) gostaria”, e um mês depois, o CEO Tobias Sjögren foi afastado de seu cargo após o conselho da empresa determinar que o estúdio “precisa de uma liderança diferente”. Mas uma rápida olhada no Steam Charts sugere que a base de jogadores do Payday 3 continua a ser ofuscada pela de seu antecessor: Payday 3 viu um média mensal de cerca de 844 jogadores do Steam em agosto – sua maior média mensal desde dezembro do ano passado – enquanto Payday 2 atraído 15.508 jogadores (o jogo mais baixo média mensal desde dezembro do ano passado).
E agora a Starbreeze confirmou ainda mais mudanças de liderança enquanto continua seus esforços para atrair mais jogadores para o Payday 3. “À medida que nos aproximamos do nosso primeiro aniversário do Payday 3 e do início do nosso segundo ano”, escreveu o estúdio em um declaração compartilhada nas redes sociais“queríamos dar uma breve atualização sobre a liderança do Payday 3.”
“Indo para o ano 2”, continuou, “(Miodrag Kovačevićas) se afastará de seu antigo papel como diretor de jogo e concentrará seus esforços como designer em outro lugar no projeto. No ínterim, enquanto pesquisam e planejam o ano 2, (Andreas Häll Penninger e Almir Listo) serão a força criativa por trás das próximas atualizações que esperamos que vocês continuem curtindo e jogando”.
Reconhecendo suas novas funções em um postagem separadaListo – diretor global de marca e chefe de comunidade da Payday – escreveu: “Trabalhei na franquia Payday pelos últimos 12 anos juntos e estou entusiasmado com o conteúdo futuro que estamos preparando para todos vocês! Obrigado pelo seu apoio contínuo – nós os saudamos.”
Em seu lançamento no ano passado, Payday 3 lutou com problemas de matchmaking e requisitos impopulares somente online, enquanto seu primeiro grande patch foi atingido por atrasos repetidos, eventualmente chegando dois meses após o lançamento problemático do jogo. Desde então, a Starbreeze lançou dois grandes patches adicionais de correção de bugs sob o nome Operation Medic Bag, e introduziu um modo offline antecipado. Em meio a tudo isso, o estúdio revelou que está trabalhando em um jogo Dungeons and Dragons.
A colaboradora da Eurogamer, Vikki Blake, concedeu ao Payday 3 três de cinco estrelas no ano passado, chamando-o de “um jogo de tiro superficial que não oferece nem de longe o retorno necessário pelo seu dinheiro mal ganho”.