Freedom Wars Remaster traz RPG clássico cult para PS5 e Switch

Freedom Wars Remaster traz RPG clássico cult para PS5 e Switch

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O PlayStation Vita não teve muitos exclusivos de destaque, mas o RPG de ação e ficção científica Guerras de Liberdade foi um deles. O jogo do estúdio japonês Dimps, Inc. sobre criminosos forçados a lutar contra robôs gigantes em um futuro pós-apocalíptico parecia destinado a ficar encalhado no malfadado portátil da Sony, mas em uma reviravolta surpreendente ele não está chegando apenas para plataformas modernas, ele também está recebendo uma atualização HD.

A Bandai Namco anunciou a mudança durante a noite, confirmando que Guerras da Liberdade Remasterizado chegará ao PlayStation 5, Nintendo Switch e PC (via Steam) em 10 de janeiro de 2025. Além de melhorias gráficas gerais, o jogo suportará resolução 4K e 60 fps no PS5 e PC. Também houve algumas mudanças na jogabilidade para melhorar o equilíbrio, a dificuldade, a criação de armas e as atualizações.

O teaser trailer do remaster transmite a premissa geral de Guerras de Liberdade, que é que no ano 102014 a superfície do planeta está amplamente destruída e inabitável, forçando a humanidade a viver em silos subterrâneos que funcionam como cidades-estados colônias penais. As pessoas são condenadas como criminosas ao nascer e forçadas a cumprir penas de prisão perpétua de milhões de anos servindo como mercenários em ataques intracolônia e escaramuças com robôs gigantes chamados “abdutores” que tentam roubar cidadãos.

O jogo é semelhante a Devorador de Deus com missões consistindo em grandes batalhas onde os jogadores correm por aí atacando inimigos menores e chefões. Missões de moagem e completar objetivos opcionais rendem recursos e XP que podem ser usados ​​para melhorar armas e habilidades, desbloqueando missões mais difíceis e novas batidas de história. É trabalhoso, mas divertido, e a construção de mundo e o estilo anime fazem com que pareça um riff único na narrativa violenta de distopia. Uma mecânica chamada “espinhos” permite que os personagens usem um chicote vermelho gigante para armar armadilhas e decapitar partes do corpo do inimigo.

“Eu queria fazer uma sequência desde que foi lançado há 10 anos, mas a oportunidade nunca apareceu”, disse o diretor do jogo original, Takashi Tsukamoto, em um entrevista no PlayStation Blog. “Desta vez, fomos abençoados com a oportunidade de desenvolvê-lo e ter a Bandai Namco Entertainment produzindo, e como também foi o ponto de virada do 10º aniversário, decidimos fazê-lo neste momento.”

Tetsunosuke Seki, diretor do remaster, disse que o sistema de loot será muito menos baseado em sorte desta vez, o que esperançosamente levará a menos pontos problemáticos no sistema de progressão. Mais botões no PS5 DualSense também devem tornar o esquema de controle muito menos incômodo. A única coisa que seria melhor seria se a Sony secretamente lançasse um PS Vita 2 para fãs de longa data jogarem.

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