Laser Fury nasceu em 2014 como uma campanha de financiamento coletivo para um RPG de ação isométrico com elementos de Diablo, ambientado em um cenário de ficção científica com armas a laser e cooperativo para até quatro jogadores. Mais de dez anos depois, o projeto ainda não foi lançado, mas continua vivo sob um nome diferente.

O projeto original

A proposta de 2014 prometia combate rápido contra hordas de alienígenas, progressão de personagem com itens e upgrades ao estilo dos jogos de ação-RPG isométricos da época, e a possibilidade de jogar sozinho ou em grupo. A campanha chamou atenção de sites especializados em jogos independentes pela ambientação diferente e pela proposta de gameplay cooperativo desde o início do desenvolvimento.

De Laser Fury a Super Laser Fury

Ao longo dos anos seguintes, o projeto passou por uma mudança de direção significativa. Hoje ele existe na Steam como Super Laser Fury, descrito pelos próprios desenvolvedores como uma mistura de Smash TV, Corrida Mortal e Speedball 2: um shooter de arena em terceira pessoa, para um jogador, com foco em ondas de inimigos, cronômetro e progressão através de patrocinadores fictícios que desbloqueiam armas e upgrades. O elemento de RPG cooperativo da campanha original deu lugar a um formato mais próximo de um jogo de arcade competitivo contra o relógio.

Situação atual

Super Laser Fury segue sem data de lançamento confirmada e, na página oficial da Steam, aparece como “em breve”, aceitando interessados em participar de testes fechados. É um lembrete de como projetos indies anunciados com uma proposta podem levar anos para amadurecer e, no caminho, se transformar em algo bem diferente do que prometeram originalmente.

Outros dois jogos indie da mesma época, Never Alone e Abyss Odyssey, seguiram caminhos bem diferentes até o lançamento.

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