Never Alone (Kisima Ingitchuna) é um jogo de plataforma e quebra-cabeça lançado em 2014 pela E-Line Media em parceria com a comunidade Iñupiat do Alasca. Quase 40 membros da comunidade participaram do desenvolvimento, o que torna o jogo um dos exemplos mais citados de colaboração direta entre um estúdio e um povo indígena na indústria de games.
A história por trás do jogo
O enredo adapta uma história tradicional transmitida entre gerações pelo povo Iñupiat, sobre uma nevasca interminável que ameaça a sobrevivência de uma vila. A protagonista, Nuna, uma garota, parte em busca da origem da tempestade acompanhada de uma raposa-do-ártico, e as duas precisam cooperar para atravessar cenários gelados cheios de obstáculos.
Como se joga
Nuna e a raposa têm habilidades diferentes: Nuna escala superfícies e usa uma bola (arma tradicional Iñupiat) para resolver quebra-cabeças, enquanto a raposa se movimenta por espaços apertados e sobe em paredes que Nuna não alcança. É possível jogar sozinho, trocando de personagem quando necessário, ou em cooperativo local com um segundo jogador controlando a raposa.
Mais do que um jogo
Um dos diferenciais de Never Alone é o conjunto de mais de 30 minutos de vídeos, desbloqueados durante a campanha, com anciãos e contadores de histórias Iñupiat falando sobre a cultura, os valores e o Ártico. O jogo venceu o prêmio de Melhor Estreia no BAFTA Games Awards de 2015 e o de Jogo do Ano no Games for Change Awards, sendo até hoje referência em como um game pode preservar e apresentar uma cultura indígena sem transformar isso em pano de fundo genérico.
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