A última rodada de mudanças nas regras de Dungeons & Dragons foi parcialmente inspirada pela experiência de jogar Baldur’s Gate 3, revelou a criadora do jogo, Wizards of the Coast.
Se você é um jogador de D&D como eu, provavelmente encontrará o novo vídeo de 25 minutos sobre as mudanças feitas no Manual do Jogador de 2024 do jogo, uma observação interessante, já que o designer-chefe do jogo, Jeremy Crawford, define alguns ajustes impactantes na maneira como muitas magias favoritas dos fãs operam.
A atualização das regras de D&D não é nenhuma novidade, é claro, mas o que foi surpreendente ouvir foi que a experiência de jogar Baldur’s Gate 3 motivou diretamente algumas dessas mudanças de regras — incluindo magias como Nuvem de Adagas e Produzir Chamas.
Por exemplo, um grande buff para Cloud of Daggers, a poderosa magia de área de efeito que faz exatamente o que diz na lata, permite que os jogadores a movam pelo campo de batalha. Isso é uma verdadeira bênção, pois invariavelmente os inimigos simplesmente manobrariam para longe de sua AOE, fazendo com que seu custo valesse a pena apenas por um curto período.
Crawford disse que já havia considerado tornar o feitiço móvel, mas isso foi reforçado ao jogar o brilhante RPG spin-off de Larian.
“Mesmo quando conjuro Nuvem de Adagas em Baldur’s Gate 3, quero poder movê-la”, disse Crawford.
“Algumas magias que eram realmente dolorosas de conjurar em termos de economia de ação são muito menos dolorosas”, continuou Crawford. “Um exemplo disso é Produce Flame, o truque do Druida.
“Esse truque foi realmente doloroso de configurar – uma vez que você o pegasse, poderia ser divertido lançar o fogo, (mas) agora é muito mais fácil de conjurá-lo. E esse é, curiosamente, outro em que não era apenas uma dor de conjurar no jogo de mesa, mas quando eu estava jogando Baldur’s Gate 3 era excruciante… E foi enquanto jogava Baldur’s Gate 3 que pensei ‘vamos redesenhar Produce Flame para que não haja tanto atrito para conjurar esse truque’.”
Outras grandes mudanças no Manual do Jogador de 2024 incluem um ajuste para metamorfose e magias relacionadas, como Polimorfia. Agora, todas elas dão aos jogadores pontos de vida temporários com base na forma em que podem estar se transformando, em vez de um conjunto distinto de pontos de vida que são efetivamente tratados como brindes. (Jogando BG3 como um Druida, senti que isso estava um pouco quebrado.)
No mês passado, a desenvolvedora de Baldur’s Gate 3, Larian, disse aos fãs que sua próxima adição de suporte a mods marcaria um momento de transferência final para os jogadores, enquanto se prepara para seguir em frente para o que vem a seguir. O estúdio confirmou que não está fazendo Baldur’s Gate 4, e está trabalhando em algo novo.
Um Baldur’s Gate 4 parece inevitável, no entanto, independentemente. De fato, a Wizards of the Coast está “agora falando com muitos parceiros” para determinar quem fará isso.