Questionado sobre se o aumento nas micotransações e similares foi um resultado direto da influência da Activision, Schreier diz que não, alguns dos exemplos anteriores de microtransações, como a montagem Celestial Steed de 2010 em Mundo de Warcraftforam apresentados como formas de a Blizzard tentar compensar o custo de operação de servidores e expansão da empresa, em vez de qualquer novo impulso da Activision. Não foi até o cancelamento de 2013 de Titão jogo que acabaria por levar a Vigilânciaque as pressões da Activision para introduzir mais microtransações se tornaram mais prevalentes. A triste nota lateral da resposta de Schreier aqui é que Diablo III só obteve uma expansão porque não tinha mais nenhuma forma de receita no jogo após o Casa de leilões foi removido, o que levou a equipe a dedicar recursos para Diablo IV em vez de.
“Esta é uma ótima pergunta. E, até onde eu sei, a resposta é não: foi a Blizzard, não a Activision.
Para contextualizar um pouco as coisas: 2009-2010 foi uma época interessante para a Blizzard. World of Warcraft estava disparando a todo vapor e crescendo a cada ano, mas seus outros projetos não tiveram tanto sucesso. StarCraft II teve que atrasar um ano porque o novo Battle.net não estava pronto, enquanto Diablo III passou por várias reinicializações (e o colapso da Blizzard North) e ainda estava a anos de distância. As pessoas ainda estavam entusiasmadas com Titã, mas… todos nós sabemos como foi.
Mas os custos dos servidores eram altos e a empresa crescia cada vez mais a cada ano. Então Mike Morhaime começou a pressionar todas as equipes para incluir algum tipo de monetização no jogo. WoW teria cosméticos, SC2 teria um mercado de mapas personalizados e Diablo III teria a casa de leilões. (Curiosidade: uma das razões pelas quais Diablo III nunca teve uma segunda expansão foi porque depois de remover a casa de leilões, ela não tinha mais uma fonte de receita recorrente, e então Bliz decidiu mudar direto para D4 em vez de tentar fazer novo conteúdo para isto.)
A fusão, sem dúvida, veio com novas pressões, porque agora, em vez de ser apenas uma pequena parte da Vivendi, a Blizzard era um dos dois nomes no título de uma empresa de capital aberto, e tenho certeza de que isso teve um impacto na tomada de decisões de Morhaime. . Mas esse impulso para obter receitas no jogo não veio, até onde eu sei, da Activision ou da Kotick.
As pressões da Activision realmente começaram em 2013, depois que Titan foi cancelado, e se espalharam por toda a empresa por volta de 2017-2018.”