A IA é um martelo que pode "esmagar sua pele e destruir quem você é", diz Jennifer Hale após os ataques do SAG-AFTRA

A IA é um martelo que pode “esmagar sua pele e destruir quem você é”, diz Jennifer Hale após os ataques do SAG-AFTRA

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A dubladora Jennifer Hale discutiu o impacto da IA ​​como parte da atual greve dos dubladores do SAG-AFTRA, descrevendo-a como um martelo que pode “esmagar sua pele e destruir quem você é”.

Hale é bem conhecida por seu trabalho em videogames, incluindo jogos como Mass Effect (Shepard), Metal Gear Solid (Naomi Hunter) e Ratchet & Clank: Rift Apart (Rivet).

“A IA está chegando para todos nós”, disse Hale em uma nova entrevista com Variedade. “Porque a verdade é que a IA é apenas uma ferramenta como um martelo. Se eu pegar meu martelo, posso construir uma casa para você. Também posso pegar o mesmo martelo e posso esmagar sua pele e destruir quem você é.”

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A IA se tornou um grande ponto de discussão na última greve SAG-AFTRA, que começou em julho. Após mais de um ano e meio de negociações entre o sindicato dos atores e as principais empresas de jogos sobre o uso da IA, um acordo não foi alcançado.

“Não vamos consentir com um contrato que permita que empresas abusem da IA ​​em detrimento de nossos membros”, disse o presidente da SAG-AFTRA, Fran Drescher. “Já chega. Quando essas empresas levarem a sério a oferta de um acordo com o qual nossos membros possam viver – e trabalhar -, estaremos aqui, prontos para negociar.”

Hale explicou que a última contraproposta da SAG-AFTRA foi incluída no acordo provisório atual assinado por quase 70 desenvolvedores. A National Association of Voice Actors também foi ao Congresso dos EUA para proteger a voz e a semelhança visual das pessoas contra IA generativa.

“Se você usar algo que se originou em nosso corpo ou em nossas vozes, podemos, por favor, ser pagos?”, disse Hale. “Porque agora você está usando a tecnologia para tirar nossa capacidade de alimentar nossos filhos.”

Hale também sugeriu um problema sistêmico mais amplo com a indústria de jogos em termos de desigualdade salarial. Ela recebeu apenas US$ 1.200 por seu trabalho em Metal Gear Solid, que então arrecadou aproximadamente US$ 176 milhões.

“O que eu queria que todos fizessem era continuar perguntando a pergunta real, que é: ‘há muito dinheiro sendo feito aqui. Para onde ele está indo?'”, ela disse. “E na configuração atual, a maneira como nosso sistema opera, e toda essa ideia de supremacia dos acionistas, está fluindo para o um por cento. Se você flui tanto dinheiro, você não consegue nem alimentar as pessoas que tornaram isso possível.”

Pay foi um ponto-chave de disputa entre a dubladora Hellena Taylor e a Platinum Games após seu trabalho nos jogos Bayonetta, um papel que Hale assumiu em Bayonetta 3. “Vamos ser bons uns com os outros”, disse Hale após um acirrado debate online sobre o assunto.

O sindicato de atores do Reino Unido Equity não autorizou sua própria greve contra empresas de videogame, mas se posiciona “em solidariedade” com seu sindicato irmão. Isso se deve em parte à natureza restritiva da legislação de relações industriais no Reino Unido.

Hale também não está sozinha em suas críticas à IA. Os dubladores de Baldur’s Gate 3 revelaram o lado mais sombrio do sucesso do jogo alimentado pela clonagem de voz da IA.

Ainda assim, a IA está mudando o desenvolvimento de videogames para sempre.



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