A Square Enix está realmente acumulando opções para seu remake de Dragon Quest 3 HD-2D, embora a inclusão da nova vocação Monster Wrangler seja a maior adição até agora.
Eu já testei o jogo antes para sua revelação inicial, descrevendo-o como a desculpa perfeita para jogar adequadamente uma série tão icônica. Ele não vem apenas com gráficos e som lindamente renovados, mas também com recursos modernos como salvamento automático, velocidades de batalha variadas e – como anunciado recentemente (veja o vídeo abaixo) – a opção de personalizar a aparência e a voz de cada personagem de acordo com sua vocação.
Vocações são o equivalente de Dragon Quest aos empregos de Final Fantasy, ou um sistema de classes típico. E o Monster Wrangler é uma nova adição a Dragon Quest 3, mas não à série como um todo – ele apareceu em Dragon Quest 10 e é inspirado no spin-off Dragon Quest Monsters.
Há algumas razões para incluir a vocação neste remake, disse-me o produtor Masaaki Hayasaka na Gamescom.
“O mapa-múndi de todas as áreas de campo é muito maior nesta versão do que no original”, ele disse. “Como eles são muito maiores, queríamos algum tipo de novo elemento de jogabilidade que os jogadores pudessem aproveitar usando aquele espaço.
“O segundo motivo foi que no original tínhamos uma espécie de arena de monstros, mas era onde o jogador apostava no resultado das lutas e, devido a restrições de classificação, isso não era algo que poderíamos incluir nesta versão, mas queríamos ter algo semelhante que mantivesse o espírito e significasse que este remake não perderia nada.”
Ele continuou: “Tínhamos esses dois novos elementos e pensamos que não seria legal se pudéssemos encontrar alguma maneira de vincular a jogabilidade no mapa do mundo e na arena de monstros. E foi aí que pensamos, é claro, que a série Dragon Quest tem essa vocação de Monster Wrangler que apareceu em outras parcelas.”
De fato, embora a vocação possa ser utilizada em batalha como qualquer outra, ela tem mais significado ao se conectar com a arena de monstros revisada. Em vez de apostar no resultado, os jogadores capturam monstros no campo e então batalham com eles em torneios. Eu diria que a ideia de capturar e batalhar com monstros é similar a Pokémon, mas na verdade é tirada da jogabilidade dos spin-offs de Dragon Quest Monsters – ela própria inspirada em Dragon Quest 5.
Na arena, os monstros não são controlados diretamente, mas recebem táticas do jogador antes da batalha automática. Isso pode ser alterado entre cada rodada de ataques e, considerando que essas batalhas vêm como uma série, gerenciar MP e outros recursos será fundamental. Além do mais, a arena de monstros oferece outra chance de apreciar os designs icônicos de monstros do Dragon Quest. Sim, eu tinha um slime chamado Splatrick no meu time que deve ser protegido a todo custo.
Autobattle também é uma opção para batalhas padrão com membros do grupo. Para o bem desta demonstração, eu fiquei com esta opção e mudei as batalhas para Ultra Fast. Com quase nenhuma entrada, as batalhas duraram cerca de cinco segundos: não é algo que eu recomendaria em geral, mas certamente útil para jogadores que estão apenas procurando experimentar a história rapidamente. No mínimo, uma velocidade de batalha mais alta acelera as descrições de texto da velha escola.
Além do tempo com a demo, pude perguntar ao criador da série, Yuji Horii, sobre suas opiniões sobre remakes e o quão importante é que seu trabalho ainda seja jogável hoje.
“Os jogos são completamente dependentes do hardware”, ele disse. “Se o hardware muda, então você não pode jogar esses jogos. Eu acho que isso é algo realmente muito triste. Eu sinto uma sensação de perda sobre isso. Com um filme, não importa quanto tempo passe, você pode assistir ao filme. Mas não é assim que funciona para jogos.
“Então, com esse remake, estou realmente feliz que podemos levar esse jogo para as pessoas para que elas possam jogá-lo, mesmo que 36 anos tenham se passado desde o original. Acho que os remakes são ferramentas realmente importantes para garantir que preservamos os jogos e os tornamos acessíveis e disponíveis para pessoas de todas as gerações.”
Ele acrescentou: “Tenho certeza de que deve haver pessoas por aí que dizem ‘Quero jogar esse jogo de novo, eu joguei décadas atrás, mas quero jogar de novo’, mas não podem porque não têm o hardware, não está disponível. Tenho certeza de que haverá pessoas por aí que ficarão felizes em colocar as mãos em remakes e ter essa chance novamente.”
Está claro que com este remake HD-2D a Square Enix está tomando o máximo cuidado com sua série mais longa, adicionando recursos de qualidade de vida de jogos posteriores mesclados com a experiência original. A esperança, tenho certeza, é marcar um novo ressurgimento do amor por Dragon Quest.