A progressão da história de Dragon Age: The Veilguard trata de atrair facções, não de moer recursos

A progressão da história de Dragon Age: The Veilguard trata de atrair facções, não de moer recursos

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Um dos problemas mais comuns em Dragon Age: Inquisition era a necessidade de encontrar Shards – itens colecionáveis ​​espalhados por suas várias zonas de mundo aberto que você poderia trocar pela influência da War Table. É seguro dizer que eles não retornarão para a próxima sequência da BioWare.

Em vez disso, Dragon Age: The Veilguard focará a progressão da história nas várias facções do mundo e no seu sucesso em persuadir cada uma delas para o seu lado.

“A mensagem de The Veilguard é que você não está salvando o mundo sozinho – você precisa de seus companheiros, mas também precisa dessas facções, desses outros grupos no mundo”, disse o diretor criativo de The Veilguard, John Epler. Informador de jogos. “Você os ajuda, eles ajudam você agora.”

Trailer de revelação de Dragon Age: The Veilguard.Assista no YouTube

Isso faz mais sentido narrativo do que jogadores reunindo 200 recursos aleatórios – como Shards – para salvar o mundo, continuou Epler.

As facções se conectam à sua própria versão do protagonista do jogo, Rook, para quem você poderá escolher uma facção inicial para se alinhar. Várias delas serão familiares aos fãs de Dragon Age, como os Grey Wardens e os Antivan Crows. Outras opções incluem Mourn Watch, Shadow Dragons, Lords of Fortune e os Veil Jumpers.

Assim como Rook, facções também estarão representadas em seu círculo interno de companheiros, muitos dos quais estarão ligados a grupos encontrados em todo o mundo de The Veilguard.

“Em termos de jogabilidade – cada uma das nossas classes tem uma especialização e cada uma delas está ligada a uma facção”, disse Epler. “Mas, além disso, cada facção tem um (companheiro), bem como (pessoas que chamamos de agentes, auxiliares) que existem como rostos dessas facções.

“Não queríamos apenas dizer: ‘Aqui estão os Guardiões Cinzentos, vá lidar com eles’. Queríamos personagens dentro daquela facção que fossem simpáticos, que você pudesse ver e se tornassem o rosto da facção, para que, mesmo que haja momentos em que a facção como um todo possa estar em desacordo com você, esses personagens ainda estejam com você; eles ainda te apoiam.”

Eurogamer experimentou Dragon Age: The Veilguard no início deste mês e ficou impressionado. “Sussurre, mas Dragon Age: The Veilguard me fez pensar o impensável”, escreveu Chris Tapsell. “Parece que a BioWare está de volta.”



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