A revelação de Fallout 3 levou a ameaças e segurança extra na Bethesda

A revelação de Fallout 3 levou a ameaças e segurança extra na Bethesda

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Cair é atualmente uma das maiores coisas do mundo graças a O programa de TV de sucesso da Amazon. Porém, antes de tudo isso, houve um tempo em que Cair já que uma franquia parecia morta. Então Betesda interveio, comprou o IP em 2007e anunciou planos para fazer Fallout 3, revivendo a série de RPG pós-apocalíptica. E foi então que a empresa foi inundada com ameaças de morte.

Em um novo vídeo sobre como projetar as criaturas em Fallout 3 e 4ex-artista de personagens da Bethesda Jonas Lobo compartilhou histórias sobre todo o planejamento, trabalho e detalhes envolvidos em monstros icônicos como Deathclaw e Radroach. Eu não tinha ideia de que Milelurks estava Efeito Fallout 4 foram inspirados pelos Droidekas em Guerra das Estrelas, e agora eu faço. É um ótimo vídeo cheio de informações sobre o making of Fallout 3 e 4 e você deveria assistir.

Jonah Lobe/Betesda

Lobe – que ajudou a criar o Deathclaw moderno e que é impressionado com toda a pornografia do monstro por aí – também fala honesta e abertamente sobre a reação negativa de pessoas raivosas, tóxicas e obstinadas Cair fãs quando descobriram que sua amada série estava sendo revivida pelo mesmo estúdio por trás Os Pergaminhos Antigos.

“Quando foi anunciado que a Bethesda iria assumir o Cair franquia houve muita emoção, muito entusiasmo e muitas ameaças de morte”, explicou Lobe no vídeo.

“Eu sei que você pode ficar chocado ao saber que nem todo jogador é uma pessoa maravilhosa. E Cair, lamento dizer, teve mais do que a média de fãs nada agradáveis. Para esta comunidade pequena, mas muito ativa, nossa tentativa de ressuscitar a franquia foi nada menos que um sacrilégio. Pela primeira vez, a Bethesda teve que contratar um segurança.”

Conversei com Lobe via Instagram sobre esse detalhe, e ele não pôde fornecer mais detalhes porque “faz muito tempo” e ele não conseguia se lembrar de muitos mais detalhes.

“Mas lembro que havia muita toxicidade em lugares como (Cair site de fãs) Não são permitidos mutantes”, acrescentou Lobe. Ele também me disse que ele e outros desenvolvedores da Bethesda não estavam “a par” de muitos detalhes envolvendo as ameaças e a segurança necessária, acrescentando: “Porque obviamente, você sabe, estávamos protegidos de muito disso”.

É claro que, no final, a Bethesda Fallout 3 iria dar o pontapé inicial na franquia de volta à vida, gerando sequências, spin-offs, expansões, milhares de mods e agora um programa de TV de grande sucesso de ação ao vivo completoqual é ganhando uma segunda temporada.

Assim, apesar das ameaças, a Bethesda retirou seu plano de reviver a franquia. Obrigado a desenvolvedores e artistas como Lobe, que adicionaram suas próprias ideias criativas e contribuições aos jogos, transformando-os em RPGs extremamente populares com milhões de fãs em todo o mundo. Nada mal para um renascimento que alguns fãs tóxicos – antes Fallout 3– alegado que eliminaria qualquer chance de a série continuar novamente.

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