Embracer supostamente matou uma sequência de Red Faction: Guerrilla.
Isso está de acordo com Espingarda de pedra e papelque informou esta semana que vários ex-desenvolvedores do Fishlabs confirmaram que quando a Embracer matou dezenas de estúdios e projetos após o fracasso de um acordo de investimento, ela também matou uma sequência do Red Faction.
Descrita como uma “sequência segura” “com uma ênfase familiar na destruição de edifícios”, a equipe de desenvolvimento estava interessada em desenvolver o projeto do criador original Volition com “experiência de jogo aberta” mais de acordo com sims envolventes, como Dishonored de Arkane Austin. Pensa-se que o jogo se passaria um século após os acontecimentos de Guerrilla, apresentando locais novos e reimaginados. Como protagonista feminina, os jogadores teriam liderado uma revolução clandestina, forjando alianças e facções ao longo do caminho.
A RPS relata que, embora Fishlabs tenha apresentado o jogo Red Faction várias vezes para a controladora Plaion, “a proposta mais elaborada veio em meados de novembro (2023) e envolveu um elemento de cosplay”.
“Além de exibir o ‘trailer falso’, os membros da equipe se passaram por personagens do jogo, com o grupo de resistência Red Faction ‘hackeando’ uma apresentação feita por um agente corporativo sinistro. O feedback imediato de Plaion foi positivo, e fontes dizem que houve ampla confiança de que o jogo teria luz verde, mas não duraria”, relatou o editor de notícias da RPS e colaborador de longa data da Eurogamer, Edwin Evans-Thirlwell.
No entanto, quando os executivos foram convidados a votar sobre o futuro do projeto, em novembro, a divisão 50-50 resultou no cancelamento sem cerimônia do jogo.
“Dava para ver que os dois chefes da empresa estavam chorando muito e também havia um representante da Plaion”, disse uma fonte anônima da Fishlabs à RPS, relatando a reunião geral em que os funcionários foram informados do cancelamento. Cortes subsequentes foram feitos em quase todos os departamentos, com 50 pessoas demitidas das áreas de design de níveis, narrativa, design de jogos, programação, áudio, arte e animação.
Hoje, a maioria dos desenvolvedores do Fishlab trabalham “como uma equipe de desenvolvimento cruzado” apoiando outros empreendimentos do Embracer.
Ontem, informamos que o Grupo Embracer – que reduziu seu quadro de funcionários em 4.532 funcionários no último exercício financeiro – quer aproveitar a IA para “capacitar” sua equipe, dizendo que a inteligência artificial “tem a capacidade de melhorar enormemente o desenvolvimento de jogos, aumentando a eficiência dos recursos”. .
Em seu último relatório anual, o chefe de privacidade e governança de IA da Embracer, Tomas Hedman, enfatizou que seria um risco se a empresa não usasse IA, pois isso colocaria a empresa em “desvantagem competitiva (com) outros participantes do setor”.
“Certamente, um dos principais riscos para uma empresa é não utilizar IA, pois isso significaria uma desvantagem competitiva face a outros intervenientes da indústria”, disse Hedman. “A maioria das empresas avançará na integração da IA de diferentes maneiras. Para nós, o elemento mais crítico é a forma como fazemos isso.
“Não queremos substituir as pessoas pela IA, queremos capacitá-las”, acrescentou Hedman. “Este é o núcleo da nossa abordagem centrada no ser humano para aproveitar o potencial da IA.”