A série de TV Fallout da Amazon é excelente e combina perfeitamente com os jogos

A série de TV Fallout da Amazon é excelente e combina perfeitamente com os jogos

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Fallout é uma franquia que se mantém unida pelo tom tanto quanto qualquer história ou cânone unificador. A distinta visão pós-apocalíptica da série de uma América que nunca escapou dos olhos arregalados, dos sorrisos falsos e do otimismo falso da Guerra Fria tornou-se icônica, e sua versão de Americana permeada de humor negro radioativo é mais identificável do que qualquer personagem único. dos jogos sempre será (exceto Vault Boy, é claro). É uma série que revela sua capacidade de ser engraçada, comovente, triste, doce e nojenta, tudo em um único momento. E esse tom é a novidade do Amazon Prime Video Cair A série de TV capta melhor, e o que a torna uma excelente adição à franquia, ao invés de apenas uma adaptação.

O novo show, criado por Geneva Robertson-Dworet e Graham Wagner, adapta de forma inteligente o mundo e o cenário de Fallout sem tentar recontar diretamente nenhuma das histórias da série de jogos. Existem Vaults, onde alegres sobreviventes das explosões nucleares que destruíram a maior parte da América aguardam o apocalipse; a militarista Brotherhood of Steel, habitantes da superfície irradiados conhecidos como ghouls, e quase tudo na vasta Wasteland e fora dela é administrado pela Vault-Tec. Em outras palavras, é um mundo inequivocamente enraizado no cânone de Fallout. É uma recriação amorosa dos ícones do mundo Fallout, mas também é mais do que isso, empurrando toda a franquia para uma nova história e um mundo maior.

CairA história gira principalmente em torno de Lucy (Ella Purnell), uma Vault Dweller que sai de casa em busca de seu pai (Kyle MacLachlan). Em suas viagens por Wasteland ela conhece Maximus, um escudeiro da Irmandade do Aço (Aaron Moten); um caçador de recompensas conhecido simplesmente como The Ghoul (Walton Goggins); e muitos outros habitantes muito estranhos.

O show segue todos esses personagens enquanto seus caminhos se cruzam e convergem em Wasteland de Los Angeles em busca de um cientista que escapou do Enclave com uma tecnologia perigosa que pode mudar o equilíbrio de poder em Wasteland para sempre. No típico estilo Fallout, esta história está aqui principalmente para ajudar a empurrar nossos heróis ainda mais para o mundo de Wasteland para ver toda a estranheza que ele tem a oferecer.

Foto: JoJo Whilden/Prime Video

Um sacerdote da Irmandade do Aço abençoando alguns irmãos em suas armaduras de poder

Foto: JoJo Whilden/Prime Video

Walton Goggins como um ghoul na série Fallout no Amazon Prime Video

Imagem: Vídeo Principal

Esse mundo é uma das coisas Cair imediatamente acerta desde os primeiros momentos. Os Vaults live-action têm a mesma atmosfera americana enjaulada de aço que os tornou imediatamente eficazes em Fallout 3momentos de abertura, com corredores longos e artificialmente iluminados, repletos de alegres caixas de correio e portas à prova de explosão. Mas é na superfície que o show realmente começa a brilhar. Cair foi filmado em locações e com cenários práticos lindos e sujos que fazem Wasteland parecer real e vivo. As roupas estão rasgadas e rasgadas, as paredes são ásperas e remendadas, e tudo, desde as armas até a tecnologia, parece remendado a partir do resto do mundo que costumava ser. Tudo isso entra em foco sempre que a Irmandade do Aço aparece em sua glória com armadura poderosa, parecendo aterrorizante em sua totalidade.

Existem muitos ovos de Páscoa, como seria de esperar de uma adaptação de videogame, mas Cair consegue fazer com que pareçam parte do mundo também. Tudo parece real e verossímil como pedaços de toda uma existência que essas pessoas juntaram, o que ajuda muito o humor do programa. Até mesmo os inúmeros ovos de Páscoa da série parecem cuidadosamente projetados para se encaixar no mundo e na vida dos personagens, em vez de desviar o foco deles ou se destacarem como uma distração gritante. Mas tão bem desenhado quanto CairO mundo é que são os personagens que realmente fazem o programa ficar acima de outras adaptações de videogame e da maioria dos programas de TV lançados este ano até agora.

Nos primeiros episódios da série, Lucy cumprimenta Wasteland com nada além de fascínio e gentileza, dando-nos uma janela para vivenciar os horrores da superfície por procuração. Esse truque inocente demais ameaça constantemente se desgastar, mas nunca o faz, graças em grande parte ao charme vencedor de Purnell e à entrega precisa das muitas piadas do programa. Mas ainda mais impressionante é o compromisso da série em dar-lhe um arco. Ela constantemente se encontra com pessoas que lhe dizem que Wasteland muda as pessoas, suga a humanidade e a bondade delas até que nada reste além da sobrevivência. Um programa menor poderia usar Lucy como um exemplo desajeitado e de olhos arregalados de como a bondade e a bondade podem vencer no final, mas o Cair criadores esforce-se para examinar algo mais interessante: como você pode manter sua humanidade quando a bondade está fora de questão? Sua coragem e atitude positiva nunca morrem, mas seus valores mudam, às vezes sutilmente quando ela percebe que não pode ajudar todos que vê em Wasteland, e outras vezes de forma mais abrupta, como quando ela conhece dois canibais na estrada. É uma jornada literal e metafórica, que aprofunda uma personagem que facilmente poderia ter se tornado o arquétipo chato e ingênuo que ela parece no papel.

Lucy (Ella Purnell) e seu pai Hank (Kyle MacLachlan) sentados em um sofá sorrindo na sala de estar do Vault

Imagem: Vídeo Principal

Maximus (Aaron Moten) em seu uniforme de escudeiro

Imagem: Vídeo Principal

Esse tipo de profundidade e criatividade impressionantes acabou Cairpersonagens. Maximus tem um arco fascinante sobre como aceitar o fato de que a Irmandade do Aço pode não ser o modelo de virtude que ele pensava, e até mesmo o irmão mais novo de Lucy no Vault 33 recebe uma divertida história de mistério sobre a natureza do relacionamento de seu Vault com aqueles ao seu redor. A série ainda se destaca em suas histórias breves e bobas sobre sobreviventes excêntricos que são mais legais (ou mais loucos) do que nossos personagens principais supunham originalmente.

Não é nenhuma surpresa que os personagens sejam a parte mais forte de Cair; afinal, é o meio termo compartilhado entre a série de jogos e o meio de televisão. Apesar de todas as qualidades de suas histórias principais, a verdadeira alegria dos jogos Fallout é explorar Wasteland, encontrar seus habitantes mais estranhos e ouvir suas histórias ridículas e crenças bizarras, ou testemunhar seus feitos comicamente absurdos de violência e sobrevivência. Robertson-Dworet e Wagner Cair captura esse sentimento perfeitamente, com os personagens tropeçando a cada episódio em novas situações que parecem facilmente ser missões secundárias tiradas diretamente dos jogos, como um anel de coleta de órgãos em um antigo supermercado ou um cofre aberto onde as coisas são muito mais estranhas do que parecem. .

Embora tudo isso seja um programa de TV excelente e divertido – e uma adaptação surpreendentemente eficaz da série – CairA maior conquista do é o quanto ele acrescenta sem esforço ao mundo dos jogos. A maioria das implicações mais profundas da história da série vêm de flashbacks da vida do Ghoul antes da guerra. Esses trechos representam uma parte muito pequena do tempo de exibição do programa, mas contam uma história de mistério convincente centrada na Vault-Tec, dando-nos nossa melhor visão de suas origens e da obscuridade política de Cairperíodo pré-guerra. É uma visão cuidadosa de como o mundo de Fallout ficou tão quebrado, tudo contado através das lentes do tipo de filme noir de Hollywood dos anos 50 que se sentiria em casa como referência em um dos jogos.

Uma foto de Walton Goggins saindo de uma porta do Vault de terno, falando para a câmera

Foto: JoJo Whilden/Prime Video

uma foto de Moisés Arias e Dave Register na 1ª temporada de Fallout

Foto: JoJo Whilden/Prime Video

Cair justifica sua existência trazendo novidades ao universo em que se insere, sem se distanciar desse universo. Ao contrário de outras adaptações recentes de videogame, como O último de nósque recontam com habilidade e elegância a história de seu material de origem, Cair expande isso construindo o mundo dos jogos que os fãs já amam. O design de mundo aberto da série Fallout torna qualquer adaptação complicada, considerando a quantidade de conteúdo que os jogos podem incluir em seus enormes cenários, nos quais os jogadores podem passar centenas de horas. Mas construir sobre um mundo preexistente como este é difícil. Os fãs protegem ferozmente os mundos que amam – e é por isso que um programa como aréola construiu um cronograma separado para sua adaptação, ou por que Metal retorcido mudou totalmente a tradição de sua franquia antiga. Mas Cair realiza o ato da corda bamba de maneira brilhante. A admiração de Robertson-Dworet e Wagner pela série de videogames é óbvia, mas o que é mais importante aqui é a capacidade deles de fazer um bom programa de TV com uma história bem contada e personagens interessantes, que por acaso está profundamente enraizado em CairO mundo e o tom característico tão sombrio que você tem que rir.

Na turnê de imprensa do programa, seus criadores disseram frequentemente que eles pensaram na série Prime Video mais como Efeito Fallout 5 do que apenas uma adaptação da franquia de videogame. E talvez o maior elogio que o programa receba é que ele parece uma sequência de jogo que foi transposta para outro meio. E depois de uma primeira temporada fantástica, é difícil não ficar animado com o próximo capítulo de Fallout, seja uma nova temporada de TV ou um voltar aos videogames.

Cair a primeira temporada chega ao Prime Video em 11 de abril.

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