A tragédia de sexta-feira 13: O Jogo

A tragédia de sexta-feira 13: O Jogo

Game

Se você está lendo isso, tenho que presumir que você é um fã de terror. Não importa se você gosta apenas de terror, filmes de terror ou jogos de terror, você provavelmente se lembra do que motivou seu fascínio pelo gênero.

Para mim, foi sexta-feira 13: O Jogo. Antes disso, eu ficava assustado só de pensar em horror. A ideia de sentar para assistir a um filme de terror não era uma perspectiva agradável; na verdade, parecia mais um castigo. Bem, foi isso que pensei inicialmente. No final, meu amor por videogames acabou superando meu desconforto com a ideia de uma mídia sangrenta.

Sexta-feira 13: The Game começou como um Kickstarter que arrecadou quase um milhão de dólares. Houve muitos motivos pelos quais este projeto chamou a atenção da comunidade do terror, incluindo o envolvimento de algumas lendas genuínas do terror. Havia Sean S. Cunningham, que dirigiu Sexta-Feira 13, e o mago de maquiagem e próteses Tom Savini, e Kane Hodder, famoso por interpretar o lendário assassino Jason Voorhees. A ideia era fazer um jogo que fizesse jus aos filmes, em que um homem com máscara de hóquei mata pessoas no Camp Crystal Lake. E às vezes em Nova York. E espaço. Fica complicado.

Aqui está um trailer da versão para Switch.Assista no YouTube

Como um novato em terror, nada disso significou muito para mim na época. Mas o jogo finalizado fez seu efeito muito rápido quando eu o joguei. Ao entrar no lobby na minha primeira vez, fui atingido pela música atmosférica que criou uma sensação de pavor. Desde o início, o jogo prepara você lindamente para uma noite de matança desenfreada.

Em forma de jogo, Sexta-feira 13 é um terror assimétrico como Dead by Daylight. Você pode jogar como Jason ou um de uma série de conselheiros do acampamento que estão tentando escapar dele e do próprio mapa antes que o impensável aconteça.

Eu realmente não preciso te dizer como jogar como Jason, preciso? Você caça todos e os mata. Como conselheiro, porém, existem vários caminhos para o sucesso. Você pode encontrar um fusível e fazer a eletricidade do acampamento funcionar, o que significa que você pode chamar a polícia. Você ainda precisa fugir de Jason por tempo suficiente para então correr para uma das duas saídas do mapa onde a polícia estará esperando por você. Mais difícil do que parece.




Jason aparece na porta de uma cabana em Sexta-Feira 13

Sexta-feira 13: O Jogo. | Crédito da imagem: Mídia de armas/Illfonic

Além disso, você pode usar veículos para escapar, ou seja, um carro e um barco. Jason odeia quando você usa o carro em particular. Talvez seja porque você consertou bem debaixo do nariz dele, ou porque você pode levar outros conselheiros com você e todos escaparem juntos. Seja qual for o motivo, esse garotão vai se teletransportar na sua frente enquanto você foge para forçá-lo a cair. Isso mesmo. Esse homem não tem medo do carro, o carro tem medo ele.

Você também pode simplesmente esperar o tempo passar e isso contaria como uma vitória para os conselheiros. Além disso, há mais uma maneira de vencer o jogo, sobre a qual falarei mais tarde. É complicado, mas garoto é satisfatório.

Por mais novo na série que eu era, adorei esse jogo quase imediatamente. Adorei o cenário do mundo semi-real, que adicionou muito mais tensão à experiência para mim do que a fantasia teria. Não era como Dead by Daylight, onde você foi levado por uma entidade de outro mundo e jogado em horríveis paisagens infernais para ser sacrificado continuamente. Em vez disso, eu estava em algum lugar familiar e identificável, e essa familiaridade deixava os jogadores saberem que Jason não era apenas um senhor dos pesadelos, mas poderia levar você aonde se sentisse mais seguro.

Essa sensação de familiaridade também funcionou perfeitamente com a música, que muitas vezes ficava baixa na trilha sonora enquanto você corria coletando suprimentos, mas aumentava e embaralhava, como um aparelho de televisão antigo procurando por um sinal quando Jason aparecia, e isso ficaria mais alto quanto mais perto ele chegasse.


Jason balança um machado na porta de uma cabana em Sexta-feira 13
Sexta-feira 13: O Jogo. | Crédito da imagem: Mídia de armas/Illfonic

Depois, há apenas a atenção aos detalhes. Isto inclui o fato de que certos conselheiros são melhores em certas coisas. Alguns têm resistência extra, alguns são menos propensos a se assustar e são melhores em testes de habilidade e em se esgueirar pelo mapa. Eu mesmo preferia os personagens mais sorrateiros e inteligentes. Eu seria a principal garota gótica AJ Mason, cujas estatísticas dependiam desse estilo de jogo. (Ela também foi interpretada por Critical Role’s Marisha Ray e levei muito tempo para descobrir isso.)

Diferentes habilidades e estatísticas também se ligam ao pensamento tático e à tomada de riscos que o jogo sempre exigiu. Às vezes, você teria que escolher entre prejudicar sua saúde rastejando para fora de janelas quebradas ou encarar Jason de frente. Ou talvez você arme armadilhas para ele. Ou talvez…?

O resultado de tudo isso foi um jogo multijogador que criou histórias genuínas. Em outras palavras, permita-me ser excessivamente dramático por um segundo.

Imagine: eu era o último conselheiro que restava no mapa, as coisas pareciam terríveis, mas eu era o real Garota Final, droga, e eu ia sair vivo. Eu tinha me escondido em uma cabana, barricado a única porta do lugar e estrategicamente colocado uma armadilha para ursos do meu lado da porta.

Eu tinha aberto as janelas para evitar que Jason as quebrasse e me custasse a saúde se eu tivesse que pular e escapar. Eu estava agachado em modo furtivo. Eu tinha um taco de beisebol na mão.

Eu estava pronto.

Eventualmente, Jason se aproximou da cabana. Corri entre os quartos para que ele não pudesse me derrubar com suas facas de arremesso. Ele decidiu que já era o suficiente e então arrombou a porta e entrou na minha armadilha. Acho que ele sabia que estava lá, mas também sabia que isso não o atrasaria muito.

Eu bati nele com o bastão e ele caiu. Não esperava isso! Então fiz uma pausa, conservando minha resistência pulando para dentro da cabana trancada mais próxima através de uma janela aberta.

Claro, estamos falando de Jason Voorhees, eu não poderia fugir dele para sempre. Ele me pegou entre as árvores e deve ter pensado que o jogo havia acabado.

Mal sabia ele… eu tinha três canivetes prontos.

Ele ficou furioso, chorou, entrou no chat de voz e me pediu para parar de “brincar” com ele (história real).

Eu estava pronto para fazer aquela dança até o amanhecer.

Mas então ele desconectou, o que foi distante menos emocionante.

Como era de se esperar, o jogo tinha suas falhas, servidores que pareciam o Velho Oeste e falhas graves. Mas as falhas, como tantas outras coisas neste jogo, podem ser lindas. Você poderia acabar em telhados, entrar em lugares onde Jason simplesmente não conseguia chegar, e às vezes você voava para cima e para fora do mapa para se encontrar Jasão X no espaço. Às vezes o mapa aparecia com um monte de árvores dentro dos prédios. Era surreal e meio lindo.

E foi engraçado também. As falhas podem ser irritantes tanto para os jogadores quanto para os conselheiros de Jason, mas, para mim, era difícil ficar com muito medo de Jason quando ele estava no capô do seu carro e não conseguia sair. Esses são os tipos de memórias que só os videogames podem criar. Filmes e romances não podem levar você até lá.

Ainda que bobo e quebrado como às vezes pode ser, Sexta-Feira 13 permaneceu fiel ao seu material de origem, e isso nunca fica mais claro do que naquele método de vitória complexo final que eu provoquei antes. Se vocês trabalharem juntos como uma equipe muito bem, vocês podem fazer algo melhor do que escapar de Jason – vocês podem acabar com ele.

É complicado. Para fazer isso, você tem que arrancar a máscara dele, ter uma conselheira agindo como a mãe de Jason e então persuadi-lo a um estado vulnerável. Se Tommy então acertar um golpe nele, acabou. Você venceu. Histórias de terror são estranhas.

Coisas assim são um lembrete de quanto amor foi investido na criação deste jogo, e quanto espaço ele teve para crescer. Mas o destino tinha outros planos. Assim como Jason adora arruinar as férias de verão, uma discussão sobre direitos e processos judiciais levam ao cancelamento do DLC e à interrupção do desenvolvimento. Friday the 13th está quase jogável hoje, mas está com falhas e quebrado e eu não recomendaria.

Mas ouça, esse não é o Jason clássico também? Quando você pensa que ele está morto, ele volta à vida. E talvez essa série, que abriu todo o mundo do horror para mim, tenha outra chance de virar um jogo. Se sim, estarei lá esperando. E vou garantir um estoque de canivetes, porque nunca se sabe.



Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *