Um desenvolvedor da Unreal Engine conseguiu obter o FPS clássico Ruína correndo para dentro Fortniteadicionando mais uma entrada à lista cada vez maior de “Coisas que podem correr Ruína.”
Lançado em 1993, o original Ruína da Id Software viria a se tornar um dos videogames mais populares já feitos. E graças ao atirador código fonte lançado no final dos anos 90muitas pessoas criaram portos de Ruína para praticamente todos os dispositivos e plataformas que você possa imaginar, incluindo caixas registradoras, cortadores de grama e caixas eletrônicos. E agora podemos adicionar Fortnite para essa lista enorme.
Em 7 de julho, Jackson Clayton compartilhado um vídeo no Twitter mostrando o que a princípio parecia ser apenas alguém tocando o OG Ruína. Mas então Clayton salta de uma janela em Doom’s nível de abertura clássico, E1M1, e começa a construir estruturas diretamente do zero Fortnite modo battle royale. É uma coisa louca de se ver e eu tinha que saber como Clayton conseguiu Ruína em Fortnite.
O desenvolvedor e programador da UEFN me disse que eles pularam para Construtor de Doom Supremo e exportou E1M1 como um modelo 3D que poderia ser portado para Fortnite Editor irreal.
“Então, foi basicamente remover os efeitos extravagantes do Unreal para deixar tudo sem iluminação e sem filtro”, explicou Clayton. “Usei o sistema de materiais do Unreal para dar o Ruína “Marinho (sprite seu) efeito giratório agitado e um material PostProcess para pixelizar a tela e mostrar a arma.”
De acordo com o desenvolvedor, a linguagem de programação que a UEFN usa atualmente é “de alto nível” para que ele simplesmente traduza o código de Ruína em Fortniteentão ele teve que “ser criativo” para fazer parecer Ruína estava correndo em Fortnite.
“Também ajuda muito que Eu lancei uma série de Ruína-jogos inspirados no Steam no passado antes de migrar para a UEFN, então tenho experiência em replicar seu estilo visual e de jogabilidade”, disse Clayton.
Quanto ao motivo pelo qual o desenvolvedor do ventilador portou Ruína em Fortnitesabendo que não pode publicar o nível devido a restrições de direitos autorais, Clayton diz que era principalmente uma maneira de aprender mais sobre UEFN. Ah, e ele queria mexer com os amigos também.
“Eu queria montar um vídeo para enganar meus amigos, então eu portei o mapa e criei os materiais de pós-processamento, e eles realmente gostaram”, disse Clayton.
Mais tarde, eles disseram a ele para postar o vídeo no Twitter, onde se tornou viral entre Ruína fãs que acharam a criação de Clayton impressionante e altamente amaldiçoada. Pessoalmente, estou feliz em ver que até mesmo pessoas mais jovens que gostam Fortnite ainda pode apreciar o original Ruína. Agora, se me derem licença, preciso atualizar o livro gigante de Ruína portas e coisas que podem rodar o jogo clássico com outra entrada estranha.
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